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鬼泣4修改器DX9下載 +19 多功能最終版

鬼泣4修改器DX9下載 +19 多功能最終版

  • 軟件大?。?span>338 KB
  • 更新日期:2015-04-24
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類別:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)版
  • 評(píng)分等級(jí):
  • 插件情況:無(wú)插件請(qǐng)放心使用
  • 適用平臺(tái):WinXp,Vista,Win7,Win8
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鬼泣4DX9修改器下載

先進(jìn)游戲后開修改器,也可以先開游戲后在修改器上點(diǎn)文件->程序初始化。
 看到修改器標(biāo)題不是”要開著游戲才可以用的”,就表示初始化成功,修改功能才可以使用。
 系統(tǒng):
1.自動(dòng)油門就是隨機(jī)紅刀和快速變形潘多拉魔盒。
2.游戲難度有默認(rèn),DMD,SMD和GMD還有訓(xùn)練模式。
3.體力就是血量,有自動(dòng)滿血,魔人滿血,空血不死,鎖血不減,免疫毒氣,毒氣加血,完全無(wú)敵。其中空血不死和鎖血不減都是敵我通用的,練習(xí)使用。毒氣是指第16關(guān)中會(huì)慢慢扣血的毒霧。完全無(wú)敵是無(wú)敵狀態(tài),不是被攻擊不見(jiàn)血,而是自身透明效果,被攻擊不到。
4.無(wú)限能量包括無(wú)限魔力,僅滿災(zāi)厄和護(hù)衛(wèi),三槽全滿。有需要無(wú)限魔力練習(xí)的,沒(méi)有見(jiàn)過(guò)誰(shuí)需要單個(gè)的滿RG或者滿災(zāi)厄來(lái)練習(xí)的,所以不單獨(dú)分開列了,潘多拉的災(zāi)厄槽和rg風(fēng)格槽就寫到一起了。
5.游戲速度:原速,加速1、2、3,減速1、2、3。加速3不是加速了3倍,而是指加速模式的第3種速度。游戲默認(rèn)就是原速,是1倍。加速1、2、3分別是1.2倍,1.5倍和2倍。
 減速1、2、3分別是0.8倍,0.5倍,0.2倍,0倍速度。
6.劍氣蓄力:劍圣風(fēng)格下,叛逆之劍的風(fēng)之傷和劍氣都會(huì)直接發(fā)出2段蓄力的攻擊。
7.拳套蓄力:稍微蓄一下就是2段蓄力效果了。配合默認(rèn)狀態(tài),稍微有感覺(jué)就可以秒各個(gè)boss。
8.叛逆加強(qiáng):叛逆蓄力后投擲出去,可以無(wú)限旋轉(zhuǎn),除非自己收回或者被敵人彈開。
9.完美防御:任何普通的防御都會(huì)編程完美防御,可以去試試救世主的激光。
10.空放一閃:直接一閃推出去。只是如果不是真正的完美釋放,那么傷害只有RG槽量。
11.面板選項(xiàng):顯示pts,隱藏spts,隱藏面板。前2者是說(shuō)華麗計(jì)量在任何模式難度下顯示不顯示,隱藏面板就是隱藏spts和血量還有各種能量槽,適合截圖傾向嚴(yán)重的玩家。
12.無(wú)限鬼步:任何狀態(tài)下側(cè)滾直接變成鬼步,不過(guò)這樣就不會(huì)側(cè)滾了。
13.槍械蓄力:包括自動(dòng)蓄力,需要有怪。但丁的話,還可以直接打出蓄力槍的攻擊效果。
14.瞬間蓄槍:nero稍微頓一下就可以打出3級(jí)蓄力槍。
15.無(wú)限跳躍:無(wú)限跳,需要先學(xué)2段跳這個(gè)技能。
16.快速奔跑:走兩步就可以直接跑起來(lái)。Dante變身RG重甲狀態(tài)也可以跑。
17.華麗不減:被攻擊后華麗度不減,并且不再記錄受傷與否,但是不能清除已經(jīng)有的比如受傷或者使用物品道具的記錄。開場(chǎng)開啟可以刷完美存檔。
18.時(shí)間默認(rèn):時(shí)間不減,取消判定,倒計(jì)時(shí)增加。時(shí)間不減都是場(chǎng)景倒計(jì)時(shí)不減少,取消判定就是倒計(jì)時(shí)成0了也不會(huì)任務(wù)結(jié)束,可以繼續(xù)玩和增加時(shí)間。倒計(jì)時(shí)增加,就是倒計(jì)時(shí)越來(lái)越多,把正常情況下的減少改成了增加。
 流程:
1. 空放雙刀亂舞+自動(dòng)吸魂,SD第一下沒(méi)有打中敵人可以一直放完。自動(dòng)吸魂僅限能看到的紅綠魂。隱藏魂石和建筑物中的魂石,還有那些圣水、金魂和體力魔力魂石都不能吸。
2. 無(wú)限重生:無(wú)限復(fù)活,再BP和HAH以及HOH模式中均可用。
3. 人物替換(流程主角互換):可以玩家主角互換打?qū)Ψ搅鞒痰年P(guān)卡。對(duì)于dante不能激活地獄結(jié)界抓鬼燈的問(wèn)題,參見(jiàn)第6條任務(wù)場(chǎng)景。
4. AI最大值:敵人AI最大。即攻擊頻率最,動(dòng)作活躍。
5. Boss暴走:boss開場(chǎng)直接暴走。
6. 任務(wù)場(chǎng)景:默認(rèn),替換關(guān)卡,boss關(guān)卡。替換關(guān)卡可以跳過(guò)dante遇到需要抓鬼燈的場(chǎng)景,這樣也會(huì)有好多怪打不到了。Boss關(guān)卡可以直接跳到boss。其中第11關(guān)需要往回走到天井處再像正常一樣前走兩步,boss才出來(lái)。
7. 血宮舞臺(tái):可以選擇任意boss層或者一個(gè)19層的范圍,以及純boss層數(shù)。
8. 血宮開場(chǎng):需要范圍填寫在血宮舞臺(tái)的范圍之內(nèi)。比如想開場(chǎng)直接65層,需要血宮舞臺(tái)選中61~79,然后血宮開場(chǎng)寫65,點(diǎn)確定。
9. 下個(gè)層數(shù):必須是當(dāng)前層數(shù)所在的20層。刷過(guò)的層數(shù)可以再進(jìn)去,就是場(chǎng)景空空的沒(méi)有怪。
10. 敵人但丁選項(xiàng):可以魔化,智能提升。前者就是魔化,然后回血速度很快。不要開無(wú)限魔人,不然敵人也是無(wú)限魔人。智能提升,明顯攻擊很強(qiáng)烈。
11. 卡視角選項(xiàng):屏內(nèi)沉默,屏外攻擊。游戲默認(rèn)下可以卡視角,就是視野之外的怪事不會(huì)攻擊的(除了已經(jīng)開始做攻擊準(zhǔn)備動(dòng)作的怪)。屏被沉默就是視野內(nèi)的怪也不攻擊,屏外攻擊就是卡視角無(wú)效,視野外的怪也會(huì)攻擊。
12. BP HI SCORE:BP最高分,也就是BP開場(chǎng)start界面顯示的那個(gè)分?jǐn)?shù)。不能超過(guò)7位數(shù)。
 總評(píng):
 修改BP時(shí)間時(shí)候需要先按Ctrl+F10,然后更改,再按上述組合鍵,恢復(fù)即時(shí)顯示。
BP通關(guān)分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)有1857600.如果不能刷完第101層,那么就分?jǐn)?shù)顯示不準(zhǔn)了。如果跳關(guān)也無(wú)所謂,只要過(guò)了101層,分?jǐn)?shù)就可以顯示正確。
 對(duì)于總計(jì)時(shí)間,華麗計(jì)量以及紅魂的修改,本意只是想刷一個(gè)完美存檔用的。
 存檔:
 修改各種魂石的數(shù)量,包括紅魂和技能點(diǎn)。還可以修改血量和魔力上限。這些都需要保存存檔才可以保存的。開啟所有關(guān)卡是保存不進(jìn)去存檔的。
 上個(gè)版本需要手動(dòng)設(shè)置當(dāng)前難度和關(guān)卡數(shù)。
 現(xiàn)在可以自動(dòng)獲取。
 鼠標(biāo)指到總評(píng)上的時(shí)間和華麗計(jì)量后面的S符號(hào)上,可以顯示出當(dāng)前難度關(guān)卡下達(dá)到S的要求標(biāo)準(zhǔn):最長(zhǎng)時(shí)間和最低華麗計(jì)量。
 紅魂評(píng)價(jià)全流程通用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
00%~45% D
 45%~59% C
 61%~74% B
 75%~94% A
 95%~100% S
修改器菜單欄:
 文件:
 程序初始化:然后才可以修改各種功能。
 打開游戲:第一次需要手動(dòng)選擇游戲主程序,然后直接點(diǎn)擊就可以開啟游戲了。游戲位置會(huì)保存在C:\windows\win.ini文件中。如果需要重新選擇,可以打開這個(gè)ini文件,然后將
[配置文件]
完整路徑=
所屬目錄=
游戲名字=
這4行刪除掉即可。
關(guān)閉:關(guān)閉修改器,也可以點(diǎn)擊右上角,但是已經(jīng)修改的功能不能恢復(fù)。并且關(guān)閉后,一擊3S和無(wú)限魔力會(huì)失效。
 附加:
LDK模式:任意難度(BP除外)出現(xiàn)LDK怪物的數(shù)量和配置
 血宮:爆表和使用物品:前者是倒計(jì)時(shí)到上限99:59:59;后者是BP中可以開啟使用物品
 幻影劍陣:默認(rèn)狀態(tài)下按住槍械攻擊不松開,可以無(wú)限幻影劍,秒殺各種小怪和boss
一擊必殺:敵我通用的。如果單方面攻擊修改,請(qǐng)看自定義難度攻擊比例。
 殺敵數(shù)量:有一個(gè)成就是殺敵10000.沒(méi)有耐心的可以直接修改完成。
 記錄清除:清楚受傷和使用物品,已經(jīng)復(fù)活了等等的游戲記錄。
 鍵盤走路:按住跳躍鍵,可以像主機(jī)上輕推搖桿一樣的走路。
 電腦但丁顏色:默認(rèn)自己用dante打dante boss時(shí),敵人是黑色的,否則是紅色的。
 敵人替換:
 把出場(chǎng)的敵人替換,比如把BP第一次3只小布袋替換成3只種子。
 附帶可以選擇直接真升,就是不用蓄力直接出真升龍。
 關(guān)于:
 使用說(shuō)明:這個(gè)自己詳細(xì)看一下,很有用的。
 自定義標(biāo)題:輸入tx,確定。然后可以固定主角的挑釁動(dòng)作。
 作者寄語(yǔ):與程序編寫相關(guān)的一些信息。
 自定義難度開啟:
 在系統(tǒng)面板中,點(diǎn)擊游戲難度這4個(gè)字,就可以開啟自定義難度了。
 里面可以對(duì)各種攻擊傷害修改攻擊力的比例。
 自定義難度中,可以選擇bp開場(chǎng)時(shí)間: 2分鐘,5分鐘和10分鐘。
 怪物魔化時(shí)間:可以直接魔化和不會(huì)魔化,對(duì)任意難度修改有效。
 修正了自定義難度里面的大量問(wèn)題,并且添加了挑釁修改。
 在菜單欄點(diǎn)擊關(guān)于->自定義標(biāo)題,然后輸入tx,確定,就可以開啟固定挑釁動(dòng)作的修改。
 對(duì)于總評(píng)的等級(jí)顯示,現(xiàn)在可以自動(dòng)獲取當(dāng)前難度和關(guān)卡數(shù)。
 鼠標(biāo)指到對(duì)應(yīng)的s符號(hào)上可以分別顯示出來(lái)當(dāng)前關(guān)卡達(dá)到S需要的時(shí)間和華麗計(jì)量。
 紅魂S的評(píng)價(jià)等級(jí)是全難度通用的。上個(gè)版本要手動(dòng)設(shè)置當(dāng)前難度和關(guān)卡,實(shí)屬無(wú)奈。
 這次大量改寫了文件->打開游戲,這個(gè)功能。
 第一次使用需要自己手動(dòng)選擇游戲主程序。以后就可以直接開了。
 個(gè)人習(xí)慣把這個(gè)修改器放桌面,省了放游戲的快捷方式的一個(gè)圖標(biāo)了。
 這算是最后了吧,改寫的都寫了。
 保存游戲路徑這個(gè)是我一開始就有的想法,一直拖到了現(xiàn)在才完成。
 這次主要就是這個(gè)打開游戲,還有修復(fù)自定義難度攻擊比例的大量問(wèn)題,還添加了固定挑釁動(dòng)作的修改。
 其它的自己看使用說(shuō)明,相信很多就可以顧名思義明白的。
 從去年8月份開始心血來(lái)潮學(xué)寫程序,斷斷續(xù)續(xù),時(shí)至今日。
 總算是有了一個(gè)結(jié)果,可以說(shuō)已經(jīng)很完美了。
By hidelyx

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