《守護(hù)英雄》發(fā)售于1996年,制作公司是Treasure,這公司可能不少人都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),其作品確實(shí)不算多,如果你是一個(gè)射擊游戲愛(ài)好者,你應(yīng)該還聽(tīng)說(shuō)過(guò)閃亮銀槍、斑鳩。
今天是愚人節(jié),土撥鼠漢化組發(fā)布了這個(gè)游戲的漢化版,于是我做個(gè)簡(jiǎn)單的Hack來(lái)支持下漢化組。
守護(hù)英雄是一個(gè)動(dòng)作游戲,但是也融入了一些ARPG的要素,就是升級(jí)系統(tǒng),過(guò)關(guān)時(shí)根據(jù)等級(jí)會(huì)有剩余點(diǎn)數(shù)讓你選擇能力來(lái)追加。游戲采用三線作戰(zhàn)的方式,可以切換到不同的線路,切換過(guò)去就可以避開(kāi)同線路的敵人來(lái)緩沖一下。默認(rèn)可選4個(gè)不同職業(yè)的角色,一周目后追加女劍士。角色都設(shè)計(jì)了不同的魔法,戰(zhàn)士魔法少,法師魔法多,單人模式會(huì)有NPC肉盾助陣,這個(gè)是無(wú)敵的肉盾,可以對(duì)其下達(dá)指令。可是即便有肉盾,這游戲的難度也是很大的,之所以對(duì)這游戲映像深刻,難度應(yīng)該也是一方面。以前在實(shí)機(jī)上雙打,選Hard難度,前幾關(guān)還好,后面的關(guān)卡一不小心就團(tuán)滅了…這游戲關(guān)卡很多,雖然期間的選擇可以跳關(guān),但關(guān)卡數(shù)也有28關(guān)之多。
守護(hù)英雄是支持對(duì)戰(zhàn)模式的,對(duì)戰(zhàn)除了默認(rèn)的幾個(gè)玩家角色,隨著劇情完成,各種敵人角色也可以在對(duì)戰(zhàn)時(shí)選擇。而且,這是一個(gè)可以6角色對(duì)戰(zhàn)的游戲!當(dāng)然前提是你需要那么多的手柄以及小伙伴:)
守護(hù)英雄其實(shí)出過(guò)2次復(fù)刻,一次是到GBA上,但這個(gè)已經(jīng)不能用縮水來(lái)形容了,感覺(jué)根本玩的不是一個(gè)游戲。另一個(gè)是真正的復(fù)刻,按照SS版的系統(tǒng)在Xbox360上了。
SS受限于模擬器調(diào)試器不算太好用,只做個(gè)簡(jiǎn)單的Hack補(bǔ)丁
無(wú)限續(xù)關(guān)補(bǔ)丁,其實(shí)漢化組有給無(wú)限續(xù)關(guān)的版本,我覺(jué)得補(bǔ)丁更好
無(wú)視MP補(bǔ)丁,即使MP不夠了也可以正常施放魔法技能
其實(shí)游戲本身有個(gè)Debug秘籍,想更輕松體驗(yàn)游戲的玩家可以看一下,秘籍我放在分享鏈接一起了。