紀元1800是一個深層對策經營游戲,城市建設及布局是非常重要的一部分內容,但是很多新手玩家都不知道游戲開局應該怎么布局,也不知道后期如何規(guī)劃城市好。這里從地圖選擇、城市布局到農業(yè)布局都會詳細給大家介紹,你可以參考下列圖文內容來進行城市布局,進而更高效地發(fā)展城市經濟。
紀元1800新手開場布局及后期規(guī)劃圖文教程:
1、地圖選擇!!
這個圖好就好在靠地圖邊沿,離新天地很近,地圖平整,大規(guī)模平地無河道,利用率高,資源豐富,附近海島資源也很好。只需控制了左下這半側島域,布署多處關鍵性的港口的軍事實力就操縱了去新世界的水道,也就控制了敵對的航道。這在游戲中期很重要!!好的運輸環(huán)境會讓你少很多煩心事。
2、城市布局!!
運營類游戲前期布局很重要,合理的城市布局影響我們的經濟走向與發(fā)展。這里我也嘗試了網上各種城市建設布局,下面這個是非常適合我的。也分享給大家。易記也罷用。
這里提一下路面的初期規(guī)格化,最好每個房區(qū)外側都要留3條路,這么做很重要!!是為了讓工業(yè)時代拉電!這款游戲電是3本科技電廠提供的,而每個電廠都一定電力覆蓋面積,并且發(fā)電必須原油,石油運輸到電廠必須小火車,也就是需要提供連接到石油港口的鐵路。圖中表明。
以我的農業(yè)島為例最大便是2本,即職工時代,這里一共有4塊房區(qū),每塊房區(qū)的外圍連接都是提前包了3條路,到2島科技上了3本后,我在拆掉3條路中間的路,全部換為鐵路,那樣就很容易組建成四通發(fā)達的鐵路運輸網,方便后期拉電。這在前期規(guī)劃上是很關鍵的指標,否則后期各種頭疼,要不到處亂塞,要不四處搬遷。
3、掙錢!寫實的人際關系
這款游戲的難點和好玩就是這里了,要賺錢就要發(fā)展基礎農業(yè)和科技工業(yè),滿足人民的各種需求讓他們消費,這里有個誤區(qū)很多人以為掙錢便是收房租,更需要了解為是人民消費你創(chuàng)造出來的商品,間接為您提供盈利。這個個游戲最大的錢財來源簡單說就是把制造的各類產品發(fā)放給人民消費,但你收取費用,他們產生幸福。明白這個關系之后,我們開始最基本的農業(yè)發(fā)展。農業(yè)是最不掙錢也是最難布局的。效率=錢財。最大程度的提高各農產品工作效率與減少職工人口,是前期的發(fā)展關鍵!
4、農業(yè)布局
明白以上關聯之后,個人覺得農業(yè)發(fā)展是最需要用心布局的。這里也有3個指標,第一應用公會,公會有一定覆蓋面積里面可以安裝各種道具,也可以理解為提供各種技能人才和高新技術的地區(qū),簡單說公會覆蓋地方可以提供各種BUFF,提升各種產業(yè)工作效率。第二就是產地的合理配置,在公會覆蓋地域盡可能多地,塞下各種工廠。第三合理利用土地,農業(yè)是享受不到后期電廠電力效率提升的,因此農業(yè)用地是很稀缺。這里也有我個人的布局心得,以上圖開場最重要的3樣產物為例,土豆、麥子、酒花為例。其中麥子是最主要的,是面包,啤酒的原料并且需要量都很大。我這里最大程度的運用公會BUFF塞了18個小麥田。還只是一邊的。這跟1404不一樣,盡管擺的不是很整齊,可是我們要的是效率。也就是產業(yè)最大化。
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