
最先,為了讓每個(gè)新來(lái)的玩家都能有游戲感受,那肯定會(huì)隨機(jī)來(lái)點(diǎn)鬼城給你打,很多人選擇有啥直接打啥,其實(shí)這樣不是很劃算就是了,能拿到大量獎(jiǎng)賞而且效率最高的就是先偵察一下,假如說(shuō)原本城里邊物品就不多,或者路太遠(yuǎn)了的那類。提議直接放棄,不如換其他。
再就是較為垃圾的那類低等小鎮(zhèn),肯定還是先偵察為主,假如說(shuō)兵比你差的話直接把滿隊(duì)伍直接拉出去揚(yáng)了就行,無(wú)需在家里守留,這點(diǎn)可以放心,其他短時(shí)間是過(guò)不來(lái)的,除了那類盯著你干的。可是兵差不多,大家肯定不愿為了個(gè)小鎮(zhèn)打得自己這里損失特別大,最好選擇集火打擊這個(gè)方式,具體的等下下面會(huì)詳細(xì)講。
假如說(shuō)想打一個(gè)比你強(qiáng)不少的城,最先最好自己旁邊有線上的好朋友,畢竟打不過(guò)就搖人不是很正常嘛,一兩個(gè)自己的好兄弟就行了。不過(guò)這個(gè)操作還是有點(diǎn)要求的,自己這里戰(zhàn)爭(zhēng)大廳級(jí)別肯定是需有的。主要是他會(huì)限定你總數(shù),有些時(shí)候兩隊(duì)加起來(lái)還不如對(duì)面,那沒什么意義,打不過(guò)的。選好自己想打的那個(gè)人以后先要跟自己的好朋友講好,算好盟友到你那邊的時(shí)間,畢竟人齊了再開打嘛,確定的就是開戰(zhàn)要的時(shí)間。這個(gè)開戰(zhàn)小編感覺效果非常的強(qiáng),在開始以后倒計(jì)時(shí)沒有結(jié)束之前是不會(huì)出現(xiàn)線的提示的。所以這個(gè)時(shí)候就算他人在線上也是不會(huì)提早就可預(yù)料到你們會(huì)來(lái),倒計(jì)時(shí)到結(jié)束的時(shí)候你這里就直接開打了,并不會(huì)等候自己的隊(duì)友,因此這個(gè)時(shí)間還是得商量好,在攻城階段對(duì)面就開始表明線條了。假如說(shuō)大家一起集結(jié)了之后再上的話,路上只會(huì)顯示一個(gè)隊(duì)伍,可是對(duì)面想看詳情的時(shí)候可以點(diǎn)擊發(fā)現(xiàn)是多個(gè)人集結(jié)的隊(duì)伍。換句話說(shuō)這個(gè)功能相當(dāng)?shù)谋憬荩灰愣谠谝黄鸬谋銐蚨?,一起打城還是非常容易的。