
作為《貓城》的又一次對(duì)外測(cè)試,雖然畫面還在開發(fā)中,但一進(jìn)入游戲,無(wú)論是裝飾成咖啡館的主界面,還是窗外的街景,首先都給人一種安靜下午的感覺。人們不禁感嘆,如果桌子旁有一杯咖啡就更合適了。
在游戲玩法方面,我認(rèn)為這是一種簡(jiǎn)單的操作模式,可以根據(jù)屬性克制選擇相應(yīng)的指令卡攻擊。但隨著關(guān)卡難度的增加,這種游戲玩法顯然無(wú)法應(yīng)付。當(dāng)我再次閱讀新手教學(xué)時(shí),我發(fā)現(xiàn)移動(dòng)卡可以合成和升級(jí)到類似和相同級(jí)別的卡附近!不僅如此,因?yàn)樯鲜霾僮鲗⒄加眯袆?dòng)指令,所以如果你想更有效地玩游戲,你必須計(jì)算如何在每一輪中最大化收入。
此外,每個(gè)角色的SP技能動(dòng)畫演示也完美地詮釋了酷的特點(diǎn),但也融入了強(qiáng)烈的未來(lái)技術(shù)感。喜歡賽博朋克的玩家不能眨眼,每一幀都享受絲滑。
除了核心游戲玩法外,從新海市的城市布局可以看出,貓城還有扭蛋機(jī)、貓屋等休閑娛樂(lè)游戲玩法。不幸的是,由于水平太低,這些游戲還沒(méi)有解鎖。但肯定的是,燒腦的卡合成與治愈的云貓,這樣放松的游戲組合就會(huì)產(chǎn)生不同的火花。
以上是本次感知測(cè)試的主要感受。不難看出,《貓之城》在游戲畫面和游戲玩法上都呈現(xiàn)出越來(lái)越完美的勢(shì)頭。雖然玩家可能會(huì)在未來(lái)繼續(xù)開玩笑一段時(shí)間,但它也讓支持它的用戶獲得了一定的驚喜和后續(xù)的期望。未能參加本次測(cè)試的調(diào)查人員不必?fù)?dān)心。正如一開始所說(shuō),《貓之城》的iOS預(yù)約也很熱門。我相信,當(dāng)貓之城下次出現(xiàn)在我們的視野中時(shí),它將掀起一場(chǎng)新的風(fēng)暴。