戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮手游是一款非常不錯(cuò)的公平全球?qū)崟r(shí)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,不少在多種創(chuàng)新玩法中體驗(yàn)到了游戲的樂(lè)趣,同事在游戲中也遇到了一習(xí)問(wèn)題,比如:那個(gè)兵種出了之后可以退回嗎?小編了解到對(duì)這個(gè)問(wèn)題疑惑的還有不少玩家,于是小編在這里為大家統(tǒng)一說(shuō)明下。
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮怎么回收兵種?
想要回收哪個(gè)兵種,點(diǎn)開(kāi)這個(gè)兵種,點(diǎn)減號(hào),把兵種數(shù)量減完就行了。
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮強(qiáng)勢(shì)組合推薦
人族萬(wàn)金油組合優(yōu)勢(shì):
1、在正常的游戲運(yùn)營(yíng)情況下,我們會(huì)面對(duì)的玩家非常多,無(wú)法記住每個(gè)玩家ID的對(duì)應(yīng)套路組合,所以一套應(yīng)變能力更高的組合,能提高我們?cè)谂盼恢械膭俾剩@套組合沒(méi)有非常固定的兵種部署順序,能應(yīng)對(duì)的敵軍套路非常多,而后期的主力輸出兵力以戰(zhàn)術(shù)鐵狗和戰(zhàn)機(jī)為主,其他兵種都是為了解決特殊情況的配合型部隊(duì),且不說(shuō)能否完勝對(duì)手,起碼打個(gè)五五開(kāi)絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題;
2、為了解決制空或者地面壓制這兩種情況,集團(tuán)軍選擇的是隱型無(wú)人機(jī)以及戰(zhàn)術(shù)鐵狗,特別說(shuō)下隱形無(wú)人機(jī),首先要制空,不能太多的出戰(zhàn)機(jī),空對(duì)空的無(wú)人機(jī)才是制空的關(guān)鍵,然后選擇隱形無(wú)人機(jī)而不選擇無(wú)人機(jī),不是因?yàn)樗鼤?huì)隱形,而是保護(hù)意識(shí),無(wú)人機(jī)的射程是25,隱形無(wú)人機(jī)的射程13,戰(zhàn)機(jī)的射程12,如果用無(wú)人機(jī),戰(zhàn)機(jī)會(huì)在前方收到制空部隊(duì)的掃蕩,而隱形無(wú)人機(jī)則可以吸收一些火力,就算我軍空軍全滅,敵方也沒(méi)有大數(shù)量的空中對(duì)地單位存活,反之,戰(zhàn)機(jī)全滅,我方存活大量的無(wú)人機(jī),自身回合沒(méi)有任何戰(zhàn)力盈余,只能祈求下家對(duì)手出空軍,能協(xié)助殲滅,本著清理好自身戰(zhàn)場(chǎng)的原則,我選擇隱形無(wú)人機(jī);
3、關(guān)于全能攻城器和爆裂巨神,屬于前期戰(zhàn)術(shù)被克制下,敵方空軍肆虐的補(bǔ)救兵種,面對(duì)人族制空流,如果前期我方部署過(guò)多地面部隊(duì),空軍數(shù)量被壓制,爆裂巨神能很好的補(bǔ)救一些,面對(duì)神族的隱形兵種加靈鷲制空,偵察機(jī)被殲滅后導(dǎo)致“失明”狀態(tài),可以放棄制空,用全能攻城器來(lái)反隱,同時(shí)不浪費(fèi)戰(zhàn)力過(guò)多在對(duì)空上,至于防空鉄雞這個(gè)位置是可以憑興趣更換,我選擇它主要是我個(gè)人更偏向地面部隊(duì),前期應(yīng)對(duì)空軍奇兵,防空鉄雞挺不錯(cuò);
4、新手兵種不全的情況下,可用初始兵種替換,但有兩種兵種的選擇會(huì)有點(diǎn)不同:
首先是爆裂弩兵沒(méi)有的情況下,我推薦用槍兵,補(bǔ)充制空能力,雖然弩兵功高減速,但畢竟不是主力輸出,提高這個(gè)位置的應(yīng)變能力收益更高,然后沒(méi)有全能攻城器的時(shí)候,我推薦醫(yī)療艇,飛的靠前,幫偵察機(jī)多擋一會(huì)子彈;
符文的選擇
高級(jí)符文:礦主,提供額外初始靈蘊(yùn)
紅色符文:通用攻擊、陸軍攻擊
藍(lán)色符文:通用生命、通用防御
綠色符文:技能減耗、靈蘊(yùn)加速
選擇這套符文有兩點(diǎn)要說(shuō)下,首先是通用性,我人族和神族會(huì)換著玩,不想投入更多的鉆石在符文上弄兩套種族專屬,也免得忘記更換符文,而且后面還有妖族,覺(jué)得用通用的比較實(shí)惠;然后是以戰(zhàn)時(shí)資源提升為主,增加額外靈蘊(yùn)值,減少技能的金幣消耗,都能在戰(zhàn)斗中獲取可觀的收益,會(huì)在下文通過(guò)對(duì)比直接體現(xiàn);