2018年春節(jié)期間最火爆的游戲是什么呢?當然就是《Florence手游》這款戀愛小游戲啦,上線沒多久下載量就頂到了前面,那么是什么原因讓這款游戲這么火爆呢?這款戀愛游戲好玩的點在哪呢?
Florence佛羅倫薩戀愛游戲為什么這么火爆?
情人節(jié)一直是浪漫與愛情的代名詞。在剛過去不久的情人節(jié),一款以愛情、初戀為主題的游戲《Florence》登陸iOS平臺后迅速在全球掀起一股熱潮,游戲上線之后迅速沖入全球60個國家和地區(qū)付費榜Top5。
事實上,該作在上線之前便引發(fā)諸多期待,而這一切全是因為一個人——Ken Wong(王友建)。游戲圈有不少制作人僅憑一個名字就能成為銷量的保證,而王友建便是其中之一。
作為《紀念碑谷》的前首席設計師,他在離開ustwo games后如何實現自我的超越?這一次,他用細膩的筆觸為我們娓娓道來了一個關于愛與人生的故事。
關于初戀這件小事
Florence不僅是游戲中女主角的名字,也指著名的世界藝術之都——意大利的佛羅倫薩市,這也為游戲添加了一層淡淡的藝術氣息。
25歲的亞裔女孩Florence和大多數上班族一樣,每天都過著黏貼復制地生活。然而有一天,Florence被音符吸引,隨之邂逅了街頭藝人Krish,他的出現不僅打破了Florence無限循環(huán)的日常生活,還重新喚起了她內心沉睡已久的夢想.....
通過一系列小游戲串起的情節(jié)場景,從調情到吵架,從互助成長到逐漸分歧,玩家將體驗Florence與Krish這段感情的點點滴滴。
比起傳統的游戲,《Florence》更像是我們童年所閱讀的繪本,因為全程沒有出現過一個字詞,所有的情節(jié)都是依靠畫面來呈現的。
雖然沒有使用文字這一直觀的語言,但是游戲中時而深時而淺、黑白與明亮交織的漫畫線條卻將故事的發(fā)展完整的展現了出來,同時也將Florence 和 Krish 兩個人物的形象刻畫的立體起來。
如果說獨具特色的漫畫語言構成了《Florence》的主題框架,那么一系列的交互設計則為這繪本般的游戲添加了靈魂。
玩家在故事的進行中,可以體驗到許多不同的交互方式,通過拖拽、觸摸、聚焦、拖拽等操作,形象地擬化現實中的場景,推動劇情的發(fā)展。
游戲中的交互設計與故事完美地融為了一體,讓玩家進一步沉浸到劇情中去。在表達兩人剛剛相知的交流時,游戲只用了散落成碎片的對話框指代。
最初相識時組成對話的碎片有許多塊,并且邊緣圓滑,就如同我們給喜歡的人發(fā)信息時的小心翼翼。
隨著距離的逐漸拉近,需要拼合的碎片也越來越少,最終變成了一個完整的對話框,象征著兩人成為了無話不談的戀人。
除了對話框的設計外,還有一個交互設計極為出彩。
當兩人從熱戀走向倦怠,分手便成為了必然的結果。那么如何從這刻骨銘心的回憶中抽離呢?《Florence》會告訴玩家向前走不回頭,你才能開啟一段新的旅程。
在游戲中Florence 和 Kris 先是一起并排走著,如果玩家點擊屏幕出現的按鍵那么Florence將永遠陷在這段回憶之中,玩家需要做的只是放任她向前的步伐。
從相遇到相知、再到熱戀和平淡、最后到倦怠、分手,《Florence》用漫畫語言為玩家完整地呈現了戀愛所有的時期,再用五花八門的交互設計將玩家?guī)肓薋lorence的角色,與她感同身受。
同時這個不完美的戀愛故事也深深地觸動了有相同經歷的玩家,生活中的戀愛比起公主與白馬王子的童話結局,更多的是相逢是路人的遺憾。