MtoA for Maya 2022是一款為maya用戶打造的圖像渲染輔助插件。它可以幫助圖像后期處理人員快速制作出酷炫的圖像渲染效果,極大的簡化了圖像處理工作。
功能介紹
1、無縫集成與瑪雅形狀、攝像機、燈光和陰影
2、基于圖像的照明支持,包括一個藝術物理天空狀態(tài)
3、交互式渲染(IPR)允許參數的變化可以快速預覽沒有打擾你的工作
4、用Maya流體體積渲染支持
5、Maya Hair和nhair支持
6、n粒子粒子與載體,包括粒子實例
7、按照幾何的創(chuàng)作在渲染與占位符節(jié)點站的時間
8、生產力的提高:覆蓋集,墨層遮罩,影子捕手傳球,udim風格的紋理,和任意primvar數據
9、通過擴展插件(golaem,個瑪雅,雪人,剃須和理發(fā))
10、XGEN一體化
11、texturable幾何燈
12、繪制的曲線
新增功能
GPU渲染(BETA):
您現在可以交互式地在CPU和GPU渲染設備之間切換,并期望視覺上類似的結果。支持從Turing?到Maxwell?架構的NVIDIA?GPU,Arnold將利用多個GPU,NVLink?和NVIDIA?RTX?硬件加速光線跟蹤(如果有)。請注意,由于GPU渲染的beta狀態(tài),缺少許多功能,性能不是最終的,因此不建議在生產中使用。我們計劃在后續(xù)版本中逐步改進此功能,并感謝您的反饋。
改進的采樣:
改進的自適應采樣:現在,自適應采樣比以前更加有效和可預測。
改進的天幕采樣:Skydome光的采樣得到了改善,特別是在較暗的區(qū)域。請注意,使用以前版本的Arnold調整的現有場景現在需要降低光樣本的數量以獲得相同的結果。
更快的樣本生成:具有大量AA和光樣本的場景可能需要很長時間才能開始渲染。現在這個速度要快得多(在渲染開始之前,一些用例從11分鐘變?yōu)閹追种幻?。
改進的陰影:
Microfacet多重散射:標準表面著色器中使用的GGX microfacet BSDF已得到改進,以解決微平面之間的多次散射,這在物理上更正確并減少反射時的能量損失,尤其是在較高粗糙度設置下。特別是粗糙金屬的反射將顯著更亮并且更加飽和。
改進的randomwalk SSS:增加了一種新的randomwalk_v2 SSS模式,通過高度透明/光學薄的物體更精確,更深地散射,從而在精細表面細節(jié)周圍產生更多飽和色彩的SSS,并對物體進行大量背光區(qū)域
智能不透明:使用內置著色器時,arnold現在將自動在形狀中設置不透明參數?,F在只在著色器中設置透明度就足夠了(例外是使用min_pixel_width的曲線/點)。自定義著色器可以通過在著色器中設置metadatas opacity_term和transparency_term來支持此功能。
改進的凹凸和法線貼圖:凹凸和法線貼圖現在可以校正非物理著色法線(例如極值),同時保留細節(jié)。
各向異性控制aiStandardSurf ace中的涂層
支持aiStandardSurf ace中的負“傳輸額外粗糙度”
新的aiUvProjection著色器允許在表面上進行球形/立方體等投影
公開Arnold著色器aiCameraProjection,aiRampRgb,aiRampFloat,aiRgbaToFloat