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iFAction游戲制作工具v1.4.23.0401官方免費(fèi)版

iFAction游戲制作工具v1.4.23.0401官方免費(fèi)版

  • 軟件大?。?span>130 MB
  • 更新日期:2020-04-04
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)版
  • 評分等級:
  • 插件情況:無插件請放心使用
  • 軟件官網(wǎng)://www.evoucherdeals.com
  • 適用平臺:Win All
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iFAction游戲制作工具是由國內(nèi)iFAction官方推出的一款專業(yè)性極強(qiáng)的游戲制作工具,軟件擁有各個(gè)方向的針對性功能。軟件基于全新ARPG模式,可以智能判斷游戲背景與人物角色之間的遮擋關(guān)系,也就是可以隨意設(shè)計(jì)游戲背景與角色的位置,并且還擁有多種子彈模式,可以實(shí)現(xiàn)跟蹤子彈、貫穿子彈等的效果,軟件還擁有交互塊設(shè)置、ACT模式、ARPG模式扥各個(gè)功能,給游戲的相關(guān)設(shè)計(jì)提供更多的設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)方式,另外還有avg模式,預(yù)計(jì)在2020年會(huì)上線,到時(shí)候就又多了一種模式了。軟件支持第一人稱、第三人稱、角色扮演等各個(gè)類型的游戲設(shè)計(jì),非常的全面。

iFAction游戲制作工具下載

安裝教程

1、在本站下載安裝包,

iFAction游戲制作工具下載

2、開始安裝,點(diǎn)擊下一步;

iFAction游戲制作工具下載

3、選擇‘我接受’協(xié)議;

iFAction游戲制作工具下載

4、選擇安裝路徑;

iFAction游戲制作工具下載

5、正在安裝;

iFAction游戲制作工具下載

6、安裝完成。

iFAction游戲制作工具下載

軟件功能

1、全新ARPG模式已上線

全新自然層畫筆可智能判斷角色與場景之間的遮擋關(guān)系,擁有強(qiáng)大的無限自動(dòng)圖層。

2、跟蹤子彈

多種子彈模式,可實(shí)現(xiàn)跟蹤子彈、貫穿子彈等,實(shí)滿足的各種策劃創(chuàng)意!

3、交互塊設(shè)置

拖拽即可完成復(fù)雜的交互塊內(nèi)部邏輯設(shè)置。

4、ACT模式

以自帶的橫版動(dòng)作游戲模式為核心,創(chuàng)作簡單,極易上手。

5、ARPG模式

全新上線,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強(qiáng)大的智能圖層判斷技術(shù)。

6、avg模式

預(yù)計(jì)2020年中旬開放,敬請期待。

7、更多MOD擴(kuò)展模式

在內(nèi)置的MOD系統(tǒng)的支持下,可自由擴(kuò)展出更多的游戲模式。

使用方法

在腳本中搜索的快捷鍵為:Ctrl+F

1、修改角色初始移動(dòng)速度。

方法1:游戲中利用觸發(fā)器的設(shè)置角色動(dòng)作功能中設(shè)置速度來更改。

方法2:在腳本中搜索 this.baseSpeed 或基礎(chǔ)移動(dòng)速度。修改對應(yīng)數(shù)值即可。

2、令角色一直處于奔跑狀態(tài)

在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();

并在此行代碼后加上 actor.speedUp();

之后在下邊對應(yīng)的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同樣加上 actor.speedUp();即可。

3、更改敵人受傷僵直時(shí)間

在LEnemy腳本中,搜索 char.stiff ,修改腳本括號中的數(shù)值即可。默認(rèn)10為10幀。60幀=1秒

4、更改角色的僵直時(shí)間和受傷后無敵時(shí)間

在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (兩行腳本在一起)并修改括號中的數(shù)值即可。其中stiff對應(yīng)硬直時(shí)間,invincible對應(yīng)無敵時(shí)間。

5、更改無敵buff最小持續(xù)時(shí)間(我是這么理解的,可能有誤),默認(rèn)狀態(tài)下,給角色增加一個(gè)無敵的buff,至少會(huì)持續(xù)1秒鐘才會(huì)消失。

在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括號中的數(shù)值即可。

6、獲取當(dāng)前地圖某一敵人的血量數(shù)值信息,并代入變量

使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;

其中,vid 是變量id、eid 是敵人id

7、清除全場子彈(不分?jǐn)澄?

使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:

for(var i = 0;i

RV.NowCanvas.bullet.dispose();

}

RV.NowCanvas.bullet = [];

此功能已整合到mod3中。

8、想要設(shè)定角色等級為XX時(shí),則如何如何

例:使用觸發(fā)器,條件分歧中的腳本指令,輸入:RV.GameData.actor.level>=25

即條件分歧的條件為:當(dāng)角色的等級大于等于25時(shí)。

9、停止所有事件

使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:

RV.InterpreterMain = new IMain();

RV.InterpreterOther = [];

第一行是停止非并行事件

第二行是停止并行事件。

(我也不知道什么情況下會(huì)用到這個(gè)指令…………)。

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