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Mesh Baker(Unity3D游戲優(yōu)化插件)v3.7.2免費(fèi)版

Mesh Baker(Unity3D游戲優(yōu)化插件)v3.7.2免費(fèi)版

  • 軟件大?。?span>34.85 MB
  • 更新日期:2019-10-07
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)別:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)版
  • 評(píng)分等級(jí):
  • 插件情況:無(wú)插件請(qǐng)放心使用
  • 軟件官網(wǎng)://www.evoucherdeals.com
  • 適用平臺(tái):Win All
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Mesh Baker是款在Unity游戲平臺(tái)制作和合并網(wǎng)絡(luò)、材質(zhì)、貼圖的插件。用戶(hù)可同時(shí)使用此插件,降低大量貼圖對(duì)內(nèi)存的消耗,從而達(dá)到提升游戲的效能,是專(zhuān)門(mén)為unity游戲開(kāi)發(fā)人員打造的3D游戲場(chǎng)景優(yōu)化神器。

Mesh Baker

【插件特色】

結(jié)合網(wǎng)格和材料,以減少繪制調(diào)用?,F(xiàn)在包括它自己的紋理包裝器!

固定模型和創(chuàng)建地圖集,這樣他們就可以分享材料(靜態(tài)/動(dòng)態(tài)配料)

導(dǎo)入模型中的縮放、旋轉(zhuǎn)和平移

與任何材質(zhì)和材質(zhì)一起使用

全多材料支持

結(jié)合和自定義皮膚網(wǎng)格

貼圖,法線(xiàn),切線(xiàn),自動(dòng)調(diào)整

烤平鋪紋理

全光照貼圖支持

源資產(chǎn)未觸及

簡(jiǎn)單,沒(méi)有腳本,在5分鐘內(nèi)學(xué)習(xí)

運(yùn)行API

可以處理負(fù)縮放

【使用方法】

1、Create Other-MeshBaker-合并材質(zhì)、合并復(fù)數(shù)個(gè)材質(zhì)和網(wǎng)格(模型過(guò)多且需要分離時(shí)使用)、合并材質(zhì)和網(wǎng)格(一般選這個(gè))

2、出現(xiàn)MeshBaker組件后添加要合并的對(duì)象

3、Open tools

4、Texture Baker,點(diǎn)擊Create Empty Asset(生成材質(zhì)資源)

5、添加shader接口,最主要的就是_MainTex(源材質(zhì)有貼圖時(shí)用)

6、下拖,點(diǎn)擊Bake Materials

7、右側(cè)編輯面板中,將下面的一個(gè)MeshBaker組件reset,然后選擇之前生成的材質(zhì)資源,勾上Include UV1(可選),點(diǎn)擊Bake

【注意事項(xiàng)】

1、mesh baker軟件會(huì)掃描出當(dāng)前場(chǎng)景中使用了相同材質(zhì)球的Mesh分類(lèi)顯示

2、這個(gè)時(shí)候就可以和美術(shù)溝通,用了一個(gè)Shader的材質(zhì)球是否可以考慮合并到其他材質(zhì)球里面,在確保美術(shù)效果一樣的前提,不行的話(huà)就不需要合并這個(gè)Mesh了

3、此合并工具最好建議手動(dòng)合并,因?yàn)閁3D 雖然會(huì)將標(biāo)記為靜態(tài)物體的Mesh進(jìn)行自動(dòng)合并,但是本身合并的過(guò)程就是一個(gè)計(jì)算量很大的過(guò)程,經(jīng)過(guò)我們測(cè)試,讓U3D自己合并的效率要低于用MB合并成一個(gè)MESH 的效率。此類(lèi)手動(dòng)合并適用于場(chǎng)景中的雜物,比較多的物體,例如廢墟、磚塊、雜草、非常多的細(xì)小的Mesh但是有非常多的那種

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