Shader Model是一款電腦硬件顯卡檢測(cè)工具,在測(cè)試新游戲的時(shí)候最好預(yù)先了解游戲需要的配置參數(shù),再使用Shader Model查看電腦的顯卡性能版本是不是匹配。
軟件功能:
HLSL類似于與OpenGL標(biāo)準(zhǔn)一起使用的GLSL著色語(yǔ)言。它非常類似于Nvidia Cg著色語(yǔ)言,因?yàn)樗桥c它一起開發(fā)的。[3] HLSL著色器可以在2d和3d 計(jì)算機(jī)圖形中實(shí)現(xiàn)深刻的速度和細(xì)節(jié)增加以及許多特殊效果。
HLSL程序有五種形式:像素著色器(GLSL中的片段),頂點(diǎn)著色器,幾何著色器,計(jì)算著色器和鑲嵌著色器(Hull和Domain著色器)。針對(duì)由應(yīng)用提交的每個(gè)頂點(diǎn)執(zhí)行頂點(diǎn)著色器,并且主要負(fù)責(zé)將頂點(diǎn)從對(duì)象空間變換到視圖空間,生成紋理坐標(biāo),以及計(jì)算照明系數(shù),例如頂點(diǎn)的切線,二次法線和法線向量。當(dāng)一組頂點(diǎn)(通常為3,形成三角形)通過(guò)頂點(diǎn)著色器時(shí),它們的輸出位置被內(nèi)插以形成其區(qū)域內(nèi)的像素; 這個(gè)過(guò)程稱為光柵化。這些像素中的每一個(gè)通過(guò)像素著色器,由此計(jì)算得到的屏幕顏色。
可選地,使用Direct3D 10/11/12接口和Direct3D 10/11/12硬件的應(yīng)用也可以指定幾何著色器。這個(gè)著色器將一個(gè)圖元(三角形/線/點(diǎn))的一些頂點(diǎn)作為其輸入,并使用此數(shù)據(jù)生成/退化(或細(xì)分)附加圖元或更改圖元的類型,然后將每個(gè)圖元發(fā)送到光柵化器。
D3D11.3和D3D12介紹了著色器模型5.1
軟件特色:
1、shader model是一款可以測(cè)試您電腦顯卡性能的工具
2、可以檢測(cè)電腦intel(R)graphics4600、NVIDA GT710等多種類型的顯卡型號(hào)
3、能夠顯示支持shader model的具體版本,一般顯示3.0版本
4、shader model3.0已經(jīng)是非常高的顯卡性能型號(hào)了,只要支持,就能玩大型游戲