研究文件為 游戲目錄AdjustParamAdjustParam.dat
每個參數(shù)占8個字節(jié) 前4個字節(jié)為編號 后四個字節(jié)為值文件起始地址0x20
內(nèi)存起始地址0x035F9BF4
如果帖子更新而修改器沒更新可能是只添加了一些參數(shù)的定義 請把上面的內(nèi)容粘貼覆蓋原ini文件的 AdjustParam命名 節(jié)中的項
如果你知道更多 就先手動添加吧 直接修改AdjustParam.dat程序會在AdjustParam目錄下自動備份原版 如需恢復(fù) 刪除AdjustParam.dat 并重命名 AdjustParam.dat.bak為AdjustParam.dat就可以了
內(nèi)存修改部分只在日文1.001版本上測試通過
LP[4]=募兵量下降閥值1 //全國兵力總和超過該數(shù)值 對應(yīng)募兵百分比為兵力閥值時募兵量百分比1
LP[5]=募兵量下降閥值2 //全國兵力總和超過該數(shù)值 對應(yīng)募兵百分比為兵力閥值時募兵量百分比2
LP[6]=募兵量下降閥值3 //全國兵力總和超過該數(shù)值 對應(yīng)募兵百分比為兵力閥值時募兵量百分比3
LP[7]=募兵量上升閥值1 //全國兵力總和降到該數(shù)值以下 募兵量變%100
LP[8]=募兵量上升閥值2 //全國兵力總和降到該數(shù)值以下 對應(yīng)募兵百分比為兵力閥值時募兵量百分比1
LP[9]=募兵量上升閥值3 //全國兵力總和降到該數(shù)值以下 對應(yīng)募兵百分比為兵力閥值時募兵量百分比2
LP[20]=傷兵回復(fù)修正值
LP[21]=傷兵回復(fù)系數(shù)
LP[31]=出兵所需士兵最小值
LP[40]=獻策增加回合系數(shù) //越低 增加回合到達上限
LP[48]=人才移動回合系數(shù) // 距離除以系數(shù) 結(jié)果有余數(shù)+1 是人才移動所需回合LP[50]=處決下屬名聲變動值 //默認-20
LP[52]=援軍+本隊最大武將數(shù) //默認為10 改為12可以多派兩隊
LP[53]=出陣最大武將數(shù) //1-6 超過6出陣準(zhǔn)備進入戰(zhàn)斗時會造成游戲內(nèi)存錯誤。
LP[99]=電腦出兵參數(shù)1 //參數(shù)1<2游戲第一月就會出現(xiàn)電腦占空城或攻打其他勢力 還可能發(fā)生電腦用5000兵去攻打其他1W兵的城
LP[100]=電腦出兵參數(shù)2
LP[144]=基本采配遞增延時 //單位毫秒
LP[145]=基本采配遞增值
LP[146]=采配點遞增延時 //單位毫秒
LP[147]=采配點采配遞增值
LP[167]=弓攻擊系數(shù) //攻擊力為人物基本攻擊*弓攻擊系數(shù)/10 結(jié)果有余數(shù)+1
LP[178]=戰(zhàn)場移動速度參數(shù) //越大移動越快
LP[180]=攻城特技破壞系數(shù) //實際破壞值為 人物無特技破壞值*系數(shù)/10 結(jié)果有余數(shù)+1
LP[191]=戰(zhàn)場攻擊距離 //越大攻擊距離越廣
LP[192]=戰(zhàn)場視野系數(shù) //越低視野越廣
LP[193]=戰(zhàn)場變速
LP[208]=攻擊傷害系數(shù) //防御系數(shù)?系數(shù)越低傷害越高
LP[211]=傷害類特技傷害系數(shù) //傷害貌似是兵力/系數(shù)+修正 改為零直接被秒... ps:直接傷害類特技 比如神火計 火計 大打擊 人中呂布
LP[212]=傷害類特技傷害修正值
LP[252]=內(nèi)政基本系數(shù) //越低收入越高
LP[253]=兵力閥值時募兵量百分比1 //對應(yīng)募兵量下降閥值1
LP[254]=兵力閥值時募兵量百分比2 //對應(yīng)募兵量下降閥值2
LP[255]=兵力閥值時募兵量百分比3 //對應(yīng)募兵量下降閥值3
LP[254]=兵舍募兵系數(shù) //越高募兵越多
LP[262]=出運兵兵糧消耗基礎(chǔ)值 //出兵所需兵糧就是 兵力*基礎(chǔ)值
LP[266]=應(yīng)需工資系數(shù)
LP[267]=每次增加薪水
LP[268]=增薪所加忠誠
LP[276]=研究特技費用系數(shù) //研究費用為原研究費用*研究費用系數(shù)/1000
LP[277]=研究特技時間基礎(chǔ)值 //實際研究特技所需時間為基礎(chǔ)值+1+該級別附加值 分別為0,0,1,1,2
LP[281]=沖車價格
LP[282]=投石價格
LP[283]=沖車制造周期
LP[284]=投石制造周期
LP[285]=制器減時所需能力
LP[287]=研究1級特技所需能力參數(shù) //實際所需能力為基礎(chǔ)值60+參數(shù)
LP[288]=研究2級特技所需能力參數(shù)
LP[289]=研究3級特技所需能力參數(shù)
LP[290]=研究4級特技所需能力參數(shù)
LP[291]=研究5級特技所需能力參數(shù)
LP[297]=補修技能額外回復(fù)的城防值
LP[292]=商才影響市場金收入系數(shù) //越高金收入越高
LP[293]=耕作影響農(nóng)田糧收入系數(shù) //越高糧收入越高
LP[312]=研策減時所需能力
LP[349]=交涉回合系數(shù) //越低獲得高交涉回合所需能力越小
LP[351]=獻策類型系數(shù) //越高出特殊獻策幾率越高
LP[367]=漢室復(fù)興1級所加名聲
LP[368]=漢室復(fù)興2級所加名聲
LP[369]=漢室復(fù)興3級所加名聲
LP[370]=漢室復(fù)興4級所加名聲
LP[371]=漢室復(fù)興5級所加名聲
LP[412]=城內(nèi)道路顯示人數(shù)系數(shù) //越大城內(nèi)顯示的路人越多
LP[413]=運輸百人所需兵糧系數(shù) //與LP[262]相乘才是運輸每100人所需兵糧數(shù)
歡迎補充 指正
感謝mana10000 ,guifdhg,ysmaohh,yxbv84267,fall_ark
提供部分參數(shù)定義
暫時只知道這么多參數(shù)的定義
其他研究
沒標(biāo)名一般都默認為日文1.001內(nèi)存 一般都是只能內(nèi)存修改的項目
0x004BCF1F 出征預(yù)備兵上限
0x0051f1e3 出征單人帶兵最大上限
0x0051f1cc 個人帶兵上限修正0x0051ECCC 戰(zhàn)前檢測是否超過帶兵上限 (30000) 該值改為 0 -32768 之間有效 意思最多帶到32767個兵就沒法多帶了 期待有高手破解該限制
看大家都想修改傷兵生成率就研究了一下函數(shù)
三個參數(shù) 0x0047924a 0x00479250 0x00479258 貌似游戲里的生成率約等于80%
5月1號更新
支持多項修改 及恢復(fù)原版數(shù)據(jù)(用與測試參數(shù)) 修正尋址錯誤附上修改器
5月2號更新 增加傷兵生成率修改(其他—內(nèi)存項目)
5月4號修正一下
修改LP[52]=援軍+本隊最大武將數(shù) 為12個時攻擊方援軍錯位的BUG(其他—>勾選修正坐標(biāo) 看情況開局還會往敵人本陣方向跑 沒什么影響 )