ucbug軟件站:安全、綠色、放心的專業(yè)下載站!首頁|最近更新|專題集合|標(biāo)簽云|站內(nèi)導(dǎo)航|加入收藏
《三國志12》全局參數(shù)修改器下載V1.0版

《三國志12》全局參數(shù)修改器下載V1.0版

  • 軟件大?。?span>0.44 MB
  • 更新日期:2012-05-09
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費版
  • 評分等級:
  • 插件情況:無插件請放心使用
  • 適用平臺:WinXp,Win2003,Vista,Win7
本地下載文件大?。?.44 MB高速下載高速下載器,提速50%
軟件介紹人氣軟件相關(guān)文章下載地址

 研究文件為  游戲目錄AdjustParamAdjustParam.dat

每個參數(shù)占8個字節(jié)  前4個字節(jié)為編號 后四個字節(jié)為值文件起始地址0x20

內(nèi)存起始地址0x035F9BF4  

如果帖子更新而修改器沒更新可能是只添加了一些參數(shù)的定義  請把上面的內(nèi)容粘貼覆蓋原ini文件的 AdjustParam命名 節(jié)中的項

如果你知道更多 就先手動添加吧  直接修改AdjustParam.dat程序會在AdjustParam目錄下自動備份原版    如需恢復(fù) 刪除AdjustParam.dat 并重命名 AdjustParam.dat.bak為AdjustParam.dat就可以了  

內(nèi)存修改部分只在日文1.001版本上測試通過    

LP[4]=募兵量下降閥值1           //全國兵力總和超過該數(shù)值 對應(yīng)募兵百分比為兵力閥值時募兵量百分比1

LP[5]=募兵量下降閥值2           //全國兵力總和超過該數(shù)值 對應(yīng)募兵百分比為兵力閥值時募兵量百分比2

LP[6]=募兵量下降閥值3           //全國兵力總和超過該數(shù)值 對應(yīng)募兵百分比為兵力閥值時募兵量百分比3

LP[7]=募兵量上升閥值1           //全國兵力總和降到該數(shù)值以下 募兵量變%100

LP[8]=募兵量上升閥值2           //全國兵力總和降到該數(shù)值以下 對應(yīng)募兵百分比為兵力閥值時募兵量百分比1

LP[9]=募兵量上升閥值3           //全國兵力總和降到該數(shù)值以下 對應(yīng)募兵百分比為兵力閥值時募兵量百分比2

LP[20]=傷兵回復(fù)修正值   

LP[21]=傷兵回復(fù)系數(shù)    

LP[31]=出兵所需士兵最小值

LP[40]=獻策增加回合系數(shù)         //越低  增加回合到達上限

LP[48]=人才移動回合系數(shù)         // 距離除以系數(shù) 結(jié)果有余數(shù)+1  是人才移動所需回合LP[50]=處決下屬名聲變動值       //默認-20

LP[52]=援軍+本隊最大武將數(shù)     //默認為10   改為12可以多派兩隊

LP[53]=出陣最大武將數(shù)             //1-6 超過6出陣準(zhǔn)備進入戰(zhàn)斗時會造成游戲內(nèi)存錯誤。

LP[99]=電腦出兵參數(shù)1            //參數(shù)1<2游戲第一月就會出現(xiàn)電腦占空城或攻打其他勢力 還可能發(fā)生電腦用5000兵去攻打其他1W兵的城

LP[100]=電腦出兵參數(shù)2           

LP[144]=基本采配遞增延時        //單位毫秒

LP[145]=基本采配遞增值

LP[146]=采配點遞增延時          //單位毫秒

LP[147]=采配點采配遞增值 

LP[167]=弓攻擊系數(shù)              //攻擊力為人物基本攻擊*弓攻擊系數(shù)/10 結(jié)果有余數(shù)+1

LP[178]=戰(zhàn)場移動速度參數(shù)        //越大移動越快

LP[180]=攻城特技破壞系數(shù)        //實際破壞值為  人物無特技破壞值*系數(shù)/10 結(jié)果有余數(shù)+1

LP[191]=戰(zhàn)場攻擊距離            //越大攻擊距離越廣  

LP[192]=戰(zhàn)場視野系數(shù)            //越低視野越廣

LP[193]=戰(zhàn)場變速

LP[208]=攻擊傷害系數(shù)            //防御系數(shù)?系數(shù)越低傷害越高

LP[211]=傷害類特技傷害系數(shù)      //傷害貌似是兵力/系數(shù)+修正  改為零直接被秒...   ps:直接傷害類特技 比如神火計 火計 大打擊 人中呂布

LP[212]=傷害類特技傷害修正值

LP[252]=內(nèi)政基本系數(shù)            //越低收入越高

LP[253]=兵力閥值時募兵量百分比1  //對應(yīng)募兵量下降閥值1 

LP[254]=兵力閥值時募兵量百分比2  //對應(yīng)募兵量下降閥值2

LP[255]=兵力閥值時募兵量百分比3  //對應(yīng)募兵量下降閥值3

LP[254]=兵舍募兵系數(shù)            //越高募兵越多

LP[262]=出運兵兵糧消耗基礎(chǔ)值    //出兵所需兵糧就是 兵力*基礎(chǔ)值

LP[266]=應(yīng)需工資系數(shù)

LP[267]=每次增加薪水

LP[268]=增薪所加忠誠

LP[276]=研究特技費用系數(shù)          //研究費用為原研究費用*研究費用系數(shù)/1000

LP[277]=研究特技時間基礎(chǔ)值         //實際研究特技所需時間為基礎(chǔ)值+1+該級別附加值 分別為0,0,1,1,2

LP[281]=沖車價格

LP[282]=投石價格

LP[283]=沖車制造周期

LP[284]=投石制造周期

LP[285]=制器減時所需能力

LP[287]=研究1級特技所需能力參數(shù)    //實際所需能力為基礎(chǔ)值60+參數(shù)

LP[288]=研究2級特技所需能力參數(shù)

LP[289]=研究3級特技所需能力參數(shù)

LP[290]=研究4級特技所需能力參數(shù)

LP[291]=研究5級特技所需能力參數(shù)

LP[297]=補修技能額外回復(fù)的城防值  

LP[292]=商才影響市場金收入系數(shù)    //越高金收入越高

LP[293]=耕作影響農(nóng)田糧收入系數(shù)    //越高糧收入越高

LP[312]=研策減時所需能力

LP[349]=交涉回合系數(shù)          //越低獲得高交涉回合所需能力越小

LP[351]=獻策類型系數(shù)          //越高出特殊獻策幾率越高

LP[367]=漢室復(fù)興1級所加名聲

LP[368]=漢室復(fù)興2級所加名聲

LP[369]=漢室復(fù)興3級所加名聲

LP[370]=漢室復(fù)興4級所加名聲

LP[371]=漢室復(fù)興5級所加名聲

LP[412]=城內(nèi)道路顯示人數(shù)系數(shù)   //越大城內(nèi)顯示的路人越多

LP[413]=運輸百人所需兵糧系數(shù)  //與LP[262]相乘才是運輸每100人所需兵糧數(shù)

  歡迎補充 指正     

感謝mana10000 ,guifdhg,ysmaohh,yxbv84267,fall_ark

提供部分參數(shù)定義

  暫時只知道這么多參數(shù)的定義   

其他研究

沒標(biāo)名一般都默認為日文1.001內(nèi)存  一般都是只能內(nèi)存修改的項目

0x004BCF1F  出征預(yù)備兵上限  

0x0051f1e3  出征單人帶兵最大上限    

0x0051f1cc   個人帶兵上限修正0x0051ECCC 戰(zhàn)前檢測是否超過帶兵上限 (30000)    該值改為 0 -32768 之間有效   意思最多帶到32767個兵就沒法多帶了   期待有高手破解該限制

看大家都想修改傷兵生成率就研究了一下函數(shù)

三個參數(shù)  0x0047924a    0x00479250 0x00479258      貌似游戲里的生成率約等于80%  

5月1號更新

支持多項修改 及恢復(fù)原版數(shù)據(jù)(用與測試參數(shù))  修正尋址錯誤附上修改器   

5月2號更新 增加傷兵生成率修改(其他—內(nèi)存項目)

5月4號修正一下

修改LP[52]=援軍+本隊最大武將數(shù)     為12個時攻擊方援軍錯位的BUG(其他—>勾選修正坐標(biāo)  看情況開局還會往敵人本陣方向跑  沒什么影響 )

下載地址

《三國志12》全局參數(shù)修改器下載V1.0版

高速下載器地址:

有問題?不能下載,
下載周排行下載總排行