不滿足于占領(lǐng)地球?qū)嶓w空間,貓星人正在逐步侵入虛擬世界。前段時間,社會還在熱議“云養(yǎng)貓”現(xiàn)象——無法在生活中養(yǎng)貓的網(wǎng)友通過互聯(lián)網(wǎng)上貓咪的圖片或視頻來滿足擼貓的欲望,并催生了新一代互聯(lián)網(wǎng)精神文化和產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟。
這一周,區(qū)塊鏈圈也感染了貓癮癥。11月28日,基于以太坊的養(yǎng)貓游戲CryptoKitties問世,隨即病毒式地傳播開來。它是目前最受歡迎的智能合約,貓咪的拍賣交易額超600萬美元,還一不小心造成了以太坊網(wǎng)絡(luò)長時間、大范圍的擁堵。
天價擼貓
參與CryptoKitties游戲并不復(fù)雜,只需要一臺裝了Chrome或者Firefox瀏覽器的電腦、MetaMask錢包、一些以太幣,玩家就可以通過MetaMask購買貓咪。
官方商城截圖
據(jù)介紹,每只小貓都有256組基因,每只小貓的基因組合都獨一無二,表現(xiàn)出來就是小貓花色斑紋、毛發(fā)、眼睛、胡須、尾巴、表情等都不相同,甚至還有隱性基因的設(shè)計,背上有翅膀、腳上有璞。不過官方并沒有設(shè)定哪種基因特別昂貴,所以基因溢價主要由市場決定。玩家可以給自己的小貓取名凸顯個性。
這里還必須提到游戲的一大亮點——貓咪能夠在鏈上繁殖(游戲稱之為“siring”)。每一只小貓都是鏈上的一條代碼,因此無所謂性別,這次是母親(Dame),下次也可以作為父親(Sire)。玩家確認繁殖后,一個生育breed算法會從兩條代碼中分別提取出部分,并生成新代碼。在游戲中就表現(xiàn)為,后代的外表由父母256組基因隨機組合決定的,所以會有40億個可能的遺傳變異。而為了獲得更特別的小貓,已經(jīng)有不少玩家試圖鉆研算法來了解繁殖規(guī)則。
第一代創(chuàng)世(G0)小貓由CryptoKitties團隊每十五分鐘發(fā)布一個(截至2018年11月)。雖然“Gen 0”CryptoKitties會逐漸減少,但通過繁殖,理論上講可以創(chuàng)造無限的小貓。
繁殖
據(jù)CryptoKitties Sales數(shù)據(jù)顯示,截至12月7日已經(jīng)售出40000多只貓,交易額超600萬美元,成交均價大約在109美元,其中ID為1的創(chuàng)世小貓售價為246.9 ETH ,時值11萬美元。
據(jù)第三方交易追蹤網(wǎng)站Eth gas station數(shù)據(jù)顯示,CryptoKitties是近一周最流行的以太坊智能合約,截至雷鋒網(wǎng)發(fā)稿時,在之前處理的1500個以太坊交易中占據(jù)了12.27%的份額(日前最高達到20%),是第二名的兩倍,這個數(shù)字在12月2日,還只是4%。
新盈利模式,新投機途徑
有人認為CryptoKitties和當(dāng)年的QQ寵物有些相似,早期玩家可以免費領(lǐng)取,更多的人一開始就需要投入真金白銀。真實的投入、直接的利益鏈條,開發(fā)團隊給行業(yè)帶來了一種新的盈利模式。
Axiom Zen是背后的研發(fā)公司,2012年成立于加拿大。Axiom Zen與以太坊的關(guān)系較為密切,在今年10月ETHWaterloo以太坊黑客馬拉松上,他們發(fā)布了CryptoKitties alpha版本,并憑借分析工具Rufflet獲得第一(與另外七個小組并列)。
在官方的定義中,小貓不是虛擬貨幣,更像是虛擬收藏品(cryptocollectible),對標(biāo)現(xiàn)實世界的藝術(shù)藏品。他們也表示,“不同于ICO,CryptoKitties的收入模式是可持續(xù)的”。團隊收入來源主要有兩個:拍賣G0小貓的收入;收取每次拍賣、繁殖交易3.75% 的手續(xù)費。不過玩家也可以不通過官方市場,私下交易從而免交手續(xù)費。
CryptoKitties市場總監(jiān)Elsa Wilk代表團隊發(fā)出了對于ICO的理性批評聲, “投機思想盛行,行業(yè)缺乏對消費者的洞察,這些都不利于挖掘區(qū)塊鏈的長期潛力。”
但不可避免的,一些玩家從中發(fā)現(xiàn)了商機。如同其他病毒性擴散物品的價格一樣,CryptoKitties的價格上漲迅猛,且波動較大。目前官網(wǎng)交易市場上最便宜的小貓也要0.0299以太幣,約88人民幣,還出現(xiàn)了多只報價為999999eth的小貓(該價格為系統(tǒng)限制最高價,顯然是掛著玩的)。
一張SOSOBTC聯(lián)合創(chuàng)始人林嘉鵬的朋友圈截圖流傳頗廣,他在前一天花88eth(28萬人民幣)買的貓咪如今已經(jīng)漲到500eth,“昨天花了3個小時看了800多只貓才選出2只有價值的,現(xiàn)在同類型的已經(jīng)翻了6倍。”
Techcrunch報道指出,參與者的追逐讓人不由聯(lián)想到,1996底在歐美地區(qū)掀起的一股非常驚人的收藏、交易與炒作豆豆娃(Beanie Babies)旋風(fēng)。隨著小貓越來越受歡迎,一些人可能會專門出售或繁殖稀有小貓來獲益,市場一旦奔潰,他們就會被套在虛擬的貓咪上。這樣的事情已經(jīng)在投資世界中發(fā)生過多次。
以“游戲+貓”輻射更廣泛人群
拋開價格合理性問題,作為一個現(xiàn)象級的去中心化應(yīng)用(DAPP),CryptoKitties另一個重要意義應(yīng)該是,連接了區(qū)塊鏈與更廣泛的人群,讓玩家以游戲的方式接觸到以太幣和區(qū)塊鏈。
Axiom Zen 稱,希望讓所有人都能接觸到區(qū)塊鏈,而不僅是比特幣礦工、VC、ICO參與方這些限定群體。所以他們“利用更有趣和游戲的力量”讓大眾能夠接受區(qū)塊鏈,比如說,貓。 游戲社群負責(zé)人表示,他們近期忙著幫助新朋友購買、提取以太幣,設(shè)置以太幣錢包等。
現(xiàn)在的以太坊,via 以太坊愛好者
但有點尷尬的是,這些新朋友可能還沒來得感受區(qū)塊鏈的魅力,首先直面了以太坊的堵塞。CryptoKitties Faceboo k、Twitte r賬戶下充斥著玩家的抱怨,“以太坊網(wǎng)絡(luò)真是太糟糕了,2個多小時了我的貓還是沒成功賣出去”,“這些殺了網(wǎng)絡(luò)的小壞蛋”。交易量過大,而算力不足,不僅是游戲,以太坊系列資產(chǎn)的轉(zhuǎn)賬交易、充值提取都需要耗費更多的時間,所以KEX交易所就宣布暫時停止相關(guān)虛擬貨幣的充提。有網(wǎng)友回憶稱,以太坊上次出現(xiàn)這樣的大面積擁堵還是在6月份SNT眾籌的時候。
目前,游戲尚且主要在靠近區(qū)塊鏈的群體中流行,以太坊就已經(jīng)不堪重負,若是涌入更多的普通玩家……這次事件也再一次說明了以太坊解決擴展問題的緊迫性。據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,近年來創(chuàng)始人Vitalik Buterin提出了三種方案,一是使用設(shè)置雙層基礎(chǔ)架構(gòu),如閃電網(wǎng)絡(luò)、雷電網(wǎng)絡(luò)(Raiden),二是推動擴容方案Plasma,三是完善還在概念階段的分片方案。他透露說,當(dāng)下最重要的是在一年內(nèi)發(fā)布初始版本緩解該問題。
娛樂是新科技的第一推動力?
一個有趣的現(xiàn)象是,娛樂產(chǎn)業(yè)包括成人 文化及游戲,好像總成為新科技發(fā)展的重要推動力。
AlphaGo在19x19格子中學(xué)習(xí)成長,橫掃人類圍棋高手。再之前,1997年,IBM深藍計算機戰(zhàn)勝國際象棋大師卡斯帕羅夫,一時舉世聞名。在虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備發(fā)展的黎明期里,我們看到情趣內(nèi)容的傳播。騰訊 AI Lab 機器學(xué)習(xí)中心負責(zé)人劉晗還于近期騰訊合作大會上發(fā)表了“游戲推動AI發(fā)展”的觀點,用他的話說“游戲遠不止游戲本身,它的第一重作用是打通虛擬與現(xiàn)實世界的藩籬,從而賦能物理世界。”
這種影響力在區(qū)塊鏈?zhǔn)澜绠?dāng)然也成立。事實上,除了接受比特幣作為支付方式,游戲行業(yè)與區(qū)塊鏈的碰撞結(jié)合已經(jīng)較為深入。總的來看,垂直生態(tài)中包括游戲開發(fā)商、游戲虛擬資產(chǎn)交易平臺、游戲渠道分發(fā)平臺,以及專門的孵化器和代幣交易平臺等。
據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,比特幣及區(qū)塊鏈能給游戲行業(yè)帶來新的希望,主要表現(xiàn)在兩點:去中心化、限定數(shù)額的比特幣能有效保證游戲經(jīng)濟系統(tǒng)的穩(wěn)定性,以防出現(xiàn)游戲開發(fā)商濫發(fā)虛擬資產(chǎn)致使系統(tǒng)奔潰;第二,無法篡改、交易公開透明的區(qū)塊鏈與智能合約能減少作弊和游戲糾紛,保護玩家、游戲開發(fā)商等生態(tài)利益。
以上皆是美好的設(shè)想,看回區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的現(xiàn)實還比較殘酷。不談游戲的可玩性,先看技術(shù)層面,玩家一多,目前的區(qū)塊鏈底層架構(gòu)無法支撐;人少,影響力不夠。再者,游戲的成功離不開運營,包含渠道、活動、社群等多方面維護。以太坊電競平臺第一滴血在國內(nèi)外被多次提及,是業(yè)內(nèi)較為知名的產(chǎn)品,但也有一些電競玩家不客氣地評論道,運營能力堪憂。此外,今年的ICO潮流也不可避免地感染了這個細分領(lǐng)域,因此也出現(xiàn)了隨便發(fā)份白皮書、創(chuàng)始人皆無游戲背景的ICO項目。
所以,只用了一周,就一躍成為當(dāng)紅炸子雞的CryptoKitties,不僅給了區(qū)塊鏈游戲的從業(yè)者,也給了期盼繼虛擬貨幣后出現(xiàn)區(qū)塊鏈“殺手級應(yīng)用”的人一些希望。
不過領(lǐng)頭羊 CryptoKitties 要做的可能還有很多,比如如何向懷疑者證明小貓的價值。資本是逐利的,但在ICO被各國強監(jiān)管甚至禁止之前,它也曾是被業(yè)內(nèi)寄予厚望的開創(chuàng)性產(chǎn)物。