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《高達(dá)Versus》覺(jué)醒技怎么用?

時(shí)間:2017-07-29 10:56:37來(lái)源:未知人氣:0

高達(dá)Versus覺(jué)醒技怎么用?很多玩家對(duì)新加入的覺(jué)醒不怎么了解,所以了解一些要點(diǎn)是非常重要的,小編這里給大家?guī)?lái)了高達(dá)versus覺(jué)醒技要點(diǎn)介紹,希望對(duì)大家有幫助?!哂X(jué)醒技要點(diǎn)介紹∵??...

高達(dá)Versus覺(jué)醒技怎么用?很多玩家對(duì)新加入的覺(jué)醒不怎么了解,所以了解一些要點(diǎn)是非常重要的,小編這里給大家?guī)?lái)了高達(dá)versus覺(jué)醒技要點(diǎn)介紹,希望對(duì)大家有幫助。

  覺(jué)醒技要點(diǎn)介紹

  覺(jué)醒到底應(yīng)該怎么用

  這是一個(gè)比較玄妙的問(wèn)題,覺(jué)醒的使用方法需要通過(guò)理解場(chǎng)上的局面優(yōu)劣來(lái)決定。如果看完本文覺(jué)得比較難以理解的話(huà),先做到避免出現(xiàn)本文最后幾種“不應(yīng)出現(xiàn)的覺(jué)醒”吧。

  EXVS時(shí)代以后,各個(gè)Cost的基礎(chǔ)性能標(biāo)準(zhǔn)化,取勝的方法也逐漸往如何利用覺(jué)醒打出輸出獲勝這方面靠近。高Cost機(jī)的基礎(chǔ)性能更加優(yōu)秀,覺(jué)醒帶來(lái)的增益相比其他Cost也更高。

  總體上來(lái)說(shuō),本作的兩種覺(jué)醒類(lèi)型,目前來(lái)看Blaze Gear的泛用性和爆發(fā)力相對(duì)Lighting Gear都更加優(yōu)秀,可以說(shuō)除了部分射擊特化型機(jī)體,都可以選擇Blaze Gear。這大概也就是所謂的更適合版本吧。

  覺(jué)醒的使用時(shí)機(jī)

  以500cost組隊(duì)友400或300cost為例來(lái)講的話(huà),一般情況下500Cost在1命落前出半覺(jué),2命半血左右第二覺(jué)。

  后衛(wèi)的400機(jī)第二次半覺(jué)醒不那么安定,如果第一次的半覺(jué)醒時(shí)1命耐久已經(jīng)不多,建議保留到2命使用。后衛(wèi)的300機(jī)則一般可以安定2命各1次半覺(jué)醒。

  本作刪除了覺(jué)醒時(shí)被擊墜時(shí)再出擊會(huì)以覺(jué)醒槽為0出擊的設(shè)定,覺(jué)醒落對(duì)于戰(zhàn)局的影響變小了。這4次覺(jué)醒,特別是500cost的兩次覺(jué)醒將會(huì)成為勝負(fù)手。

  大機(jī)的第一次覺(jué)醒,一般會(huì)在1命使用,抓住機(jī)會(huì)或是為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)(比如打破體力調(diào)整的可能性),將戰(zhàn)局朝對(duì)己方有利的局面引導(dǎo)。比如說(shuō)大機(jī)的第一次半覺(jué)制造的氣槽優(yōu)勢(shì)強(qiáng)沖對(duì)方小機(jī),打破體力調(diào)整;包夾前衛(wèi)打輸出,扳回原本體力上的劣勢(shì)或是在對(duì)手大機(jī)1命沒(méi)有交出覺(jué)醒的情況下?lián)魤?。等諸如此類(lèi)的行動(dòng)方式,如果能順利執(zhí)行便能占據(jù)主動(dòng)。

  第二次覺(jué)醒用來(lái)分出勝負(fù),可以說(shuō)是不計(jì)風(fēng)險(xiǎn)也要取勝的程度。安全連段能贏的話(huà)就選擇安全的連段,不用覺(jué)醒技就贏不了的場(chǎng)合就果斷使用覺(jué)醒技。

  接下來(lái)說(shuō)說(shuō)小機(jī)的覺(jué)醒。

  就如同上文所說(shuō)的,低Cost機(jī)因?yàn)榛A(chǔ)性能的原因,覺(jué)醒性能也不如高Cost帶優(yōu)秀。小機(jī)的覺(jué)醒用來(lái)逃命居多,但本作覺(jué)醒對(duì)于隊(duì)友也有加成,似乎小機(jī)的覺(jué)醒可以有新的使用方法也說(shuō)不一定?

  低Cost機(jī)一般來(lái)說(shuō)以配合大機(jī)進(jìn)攻,或是使用覺(jué)醒來(lái)化解對(duì)方高Cost的第一波覺(jué)醒攻勢(shì)——這樣的使用方法比較多。

  第二次覺(jué)醒和大機(jī)的覺(jué)醒一樣,為了分勝負(fù)而使用——回避掉那些命中自己就會(huì)導(dǎo)致敗北的攻擊,或是配合隊(duì)友打出制勝一擊都可以。面對(duì)一些高爆發(fā)力的格斗機(jī),后衛(wèi)也可以選擇保留全覺(jué)以防萬(wàn)一。

  以上大致就是前后衛(wèi)的組合時(shí)的覺(jué)醒使用基準(zhǔn),小機(jī)互相組的情況下覺(jué)醒量會(huì)比高Cost組合多一些,作為彌補(bǔ)基礎(chǔ)性能的手段,更需要在覺(jué)醒時(shí)打出輸出。

  不應(yīng)出現(xiàn)的覺(jué)醒使用方式

  接下來(lái),列舉一些盡可能避免使用的覺(jué)醒例子吧。

  落地覺(jué)醒

  覺(jué)醒比較重要的地方是可以提供額外的氣槽來(lái)造成短時(shí)間的氣槽優(yōu)勢(shì)進(jìn)攻或是防守,落地本身就能恢復(fù)氣槽,使用覺(jué)醒是很浪費(fèi)的行為。

  覺(jué)醒瞬間被彈/覺(jué)醒時(shí)被彈

  本身就是為了回避這種情況而使用覺(jué)醒,還是被彈的話(huà)覺(jué)醒就只是提供了減傷效果而已,還減少了自己的覺(jué)醒時(shí)間。

  無(wú)謂的全覺(jué)翻身

  翻身覺(jué)會(huì)扣除額外的覺(jué)醒槽,特別是前衛(wèi)機(jī)2命的全覺(jué)翻身,還會(huì)減少自己的覺(jué)醒次數(shù),在這之上如果還被彈的話(huà),很有可能直到終盤(pán)都出不了覺(jué)醒。

標(biāo)簽高達(dá)Versus