七圣招喚標準
1.第一回合開始
彼此得到八個元素骰,元素隨機
玩家A在耗費元素骰讓主戰(zhàn)角色進攻/耗費元素骰搞出一張手牌/耗費元素骰換主戰(zhàn)角色/丟掉手牌調(diào)節(jié)元素骰中挑選一項實行
隨后玩家B同樣在耗費元素骰讓主戰(zhàn)角色進攻/耗費元素骰搞出一張手牌/耗費元素骰換主戰(zhàn)角色/丟掉手牌調(diào)節(jié)元素骰中挑選一項實行
2.在那之后玩家A再度挑選一項行動實行
就這樣不斷重復(fù),直至有一個玩家(這兒以玩家A為例)沒法進攻、打不出手牌、不能或不打算換主戰(zhàn)角色和丟牌調(diào)節(jié)元素骰,這位玩家宣言自己的回合結(jié)束
另一位玩家繼續(xù)行動,直至他無法進攻、打不出手牌、不能或不打算換主戰(zhàn)角色和丟牌調(diào)節(jié)元素骰,宣言回合結(jié)束
第一回合結(jié)束
第二回合開始
彼此重新獲得八個元素骰,彼此各抽兩張牌
上個回合最先公布回合結(jié)束的玩家A做為本回合先手玩家,率先挑選行動
……
3.就這樣反復(fù)上多個回合后,直至有玩家戰(zhàn)勝了對手的三位登場角色,便得到游戲勝利
4.目前看來,大致標準應(yīng)該就是那樣,不算特別繁雜,可拓展性也很好,剩下的就看實際牌組效果是否有意思了
有關(guān)一些在標準里沒有錄入的信息
1.首先是牌組的攻擊,圖上乍一看角色仿佛除了生命以外沒有別的數(shù)值,但仔細看的話會發(fā)現(xiàn)右上方有會發(fā)亮的小框
2.而前瞻里迪盧克的傷害是3,行秋損害是2,恰好和小框的總數(shù)對上了,此外小框自身應(yīng)該還是動能槽,每次普攻都能照亮一個小框,小框全滿以后就能發(fā)動一次牛逼的進攻(指元素爆發(fā))
3.從某種程度上而言,迪盧克這類平A損害3的,必須攢三格動能,而行秋損害雖然只有2,但攢招式只需兩格動能,平A損害越高的角色招式變慢,應(yīng)當也算是不同角色之間的平衡了
4.這么看來,輔助卡里應(yīng)該也有給角色攢能量的種類
5.此外角色還能給對面掛元素,八成也有元素反應(yīng)和對應(yīng)的輔助卡
6.最終看圖上的場景,角色兩側(cè)都是放token的地區(qū),因此上場角色應(yīng)當是固定的三張,并且八成是游戲開始時就直接展示出來的那種。
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