工程學玩法思路分享
前6關屬性以獲得為主,工程為次,10關之后盡量不拿獲得,非要拿就用好運。
生命再生一定不拿,好運盡量拿。
前六關獲得>工程>生命>護盾>閃躲>好運,六關后工程>生命>護盾>閃躲>好運>獲得。
6關是個模糊的概念,主要看你清怪壓力大不大,當你覺得清怪開始困難就開始少拿獲得了。
武器上以湊紫色為目標,藍色武器盡量能合紫就生成紫色的,假如你有三個藍色的一定要生成紫色的,總之藍色都還沒白色的好用,紅色沒必要升,盈利很低,激光塔就夠用了。
道具上更新兔優(yōu)惠劵外星人是必拿的,沒外星人你會覺得怪太少了不足刷。
幼時異型拿一個能夠,拿2個純作死,然后各種炮塔一定是見到就用,炸彈我認為沒啥用(個人)不喜歡拿。
加生存的道具看必須拿,以生命值限制為主,不拿生命再生。
存錢罐和材料包這些經(jīng)營道具看到基本是會拿的,對于工程師來講,范疇攻速損害百分比,近戰(zhàn)遠程損害,生命再生,生命盜取都屬于是無效屬性,不拿。
圍繞方巾,南瓜,加爆炸損害爆炸范圍的不拿,剩下的道具看個人愛好。
每個屬性加持,面板上邊很明白后面有標志,便是對應屬性損害,沒有百分比便是默認1倍,幸運星后邊標志是15%,代表幸運。
我試過一把不拿診療塔負生命再生負盜取100血的,平推到20沒問題,但是沒診療塔真打不贏boss。假如20關刷不到一個診療塔,黑臉無可救藥50好運很重要。
以上就是關于Brotato工程學玩法思路的相關介紹分享,還沒玩過這個角色小伙伴可以看下上邊的玩法,更多內(nèi)容能夠多多關注下游戲的有關攻略。