有愛玩家用rpg工具制作的同人游戲,作者網(wǎng)名好像叫法魯斯,就是原作的BOSS名字。是根據(jù)MD經(jīng)典作品《夢(mèng)幻之星 -千年的終結(jié)》的劇情為藍(lán)本制作的。我開始以為只是為了復(fù)刻致敬,玩了一下發(fā)現(xiàn)完全不是那么回事,還算挺有意思的作品,推薦一下。
游戲總體設(shè)計(jì)思路其實(shí)不是什么復(fù)刻經(jīng)典,就只是利用了一下人設(shè)和劇情,核心其實(shí)就是最最傳統(tǒng)的RPG思路:“肝”。所謂“肝”就是打不過了就不斷的練級(jí)、打錢、打裝備,然后打過去。
而這游戲算是把這個(gè)核心玩法發(fā)揮到了一定的境界,游戲整體難度極高,隨著劇情推進(jìn),敵人不是慢慢變強(qiáng)的,而且指數(shù)級(jí)增強(qiáng)。但是與之配合的是游戲設(shè)計(jì)了很豐富的武器裝備,也是可以指數(shù)級(jí)增強(qiáng)的,而這些道具的取得要么就是強(qiáng)力的怪物掉落,要么就是打材料,利用游戲中設(shè)計(jì)的“合成”系統(tǒng)合成出來。這些設(shè)計(jì)依然是為了“肝”來服務(wù)的,因?yàn)闊o論是好裝備還是材料,都有著掉落概率…
游戲的槽點(diǎn)很多,比如我剛開始玩以為是玩家自制夢(mèng)幻之星復(fù)刻,然后玩著玩著收到了空之軌跡里的約修亞,玩著玩著收到重裝機(jī)兵里的紅狼…早期的村莊、迷宮里還設(shè)計(jì)了幾個(gè)寶箱,看上去像正常rpg,玩著玩著,別說寶箱了,連迷宮感覺都省略掉了…村子里的出口限定一個(gè)入口點(diǎn),走錯(cuò)一格都出不去…還有貓女法兒的那兔子耳朵頭像是什么鬼…
但因?yàn)檫@些槽點(diǎn)都不是游戲的核心玩法,基本也不用太在意。而游戲優(yōu)秀的地方就是這個(gè)核心玩法的設(shè)計(jì),在極限的施壓玩家,而且游戲的武器裝備的設(shè)計(jì)還是挺優(yōu)秀的。
這游戲其實(shí)是某玩家發(fā)郵件給我求制作修改器的,我前兩天玩了一下發(fā)現(xiàn)游戲確實(shí)做得挺有趣的,讓我肝了兩天。
但是說起修改,因?yàn)閞pgmv有著其獨(dú)特的加密機(jī)制,無論是改內(nèi)存還是改存檔,修改器都不好制作出來。只好手動(dòng)改了兩個(gè)初始存檔給大家玩一下。
【存檔3】(新玩家推薦):
修改了很多金幣,前期夠用了,主要是節(jié)約了很多時(shí)間,前期某些劇情道具價(jià)格設(shè)計(jì)得過高了。別看著數(shù)字大,這點(diǎn)錢中后期杯水車薪
新手贈(zèng)送的“神之戒”改成了5個(gè),方便一下前期練級(jí)和打材料
【存檔4】(被虐郁悶了用)
給了一波初始道具,以后劇情中會(huì)用到,避免掉了不少“肝”
道具里有個(gè)魔龍皮,玩到后期沒錢了,賣幾個(gè)就有了
初始帶了5個(gè)5倍經(jīng)驗(yàn)戒指和2倍經(jīng)驗(yàn)項(xiàng)鏈,疊加是10倍了,5個(gè)不夠?板凳隊(duì)員的需求自己去打
初始帶了5個(gè)“究極魂導(dǎo)器:血染蒼穹”,這玩意啥能力值都不加,就是讓你血量突破天際,基本上想死都難
初始帶了5個(gè)冰之果實(shí)和5個(gè)肝帝果實(shí),這是游戲里可以重復(fù)刷的果實(shí),和那波初始道具一樣,免掉不少“肝”
(其他裝備還是自己去打吧,啥都有了這游戲還玩啥)。