索尼此前發(fā)布聲明稱(chēng)所有PS VR游戲都支持DualShock 4游戲手柄,而在今天索尼改口稱(chēng),幾乎所有PS VR游戲都將支持DualShock 4手柄,而少量游戲?qū)⑿枰褂肕ove控制器。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備已經(jīng)成為時(shí)下關(guān)注最多的電子產(chǎn)品類(lèi)型之一,但如何處理好玩家的控制輸入還是一個(gè)亟待解決的問(wèn)題。對(duì)此,索尼顯然偏向于傳統(tǒng)游戲手柄而非動(dòng)作控制。在日前發(fā)給媒體的聲明當(dāng)中,索尼表示除了其他類(lèi)型的控制器之外,所有PlayStation VR游戲都將支持傳統(tǒng)游戲手柄。
索尼在聲明當(dāng)中表示:“所有PlayStation VR游戲?qū)⒅С諨ualShock 4游戲手柄。但部分游戲體驗(yàn)可通過(guò)Move或最近發(fā)布的Aim等外設(shè)得到增強(qiáng)。”
很顯然,索尼此舉是為了回應(yīng)最近曝光的PlayStation VR游戲包裝盒模型,當(dāng)中暗示玩家需要Move控制器才能體驗(yàn)部分游戲。與此同時(shí),這也解釋了為什么索尼的基本PlayStation VR套裝當(dāng)中并未包含Move。在發(fā)布之初時(shí),這個(gè)決定的確讓人覺(jué)得有些困惑。PlayStation VR對(duì)于游戲手柄的支持和其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手似乎不盡相同,特別是考慮到索尼將會(huì)針對(duì)一些普通游戲提供VR支持,比如《生化危機(jī)7》和《底特律:我欲成人》等等。但這些項(xiàng)目的最終效果如何,現(xiàn)在誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)。
舉個(gè)例子,《模擬工作》是一款完全用手來(lái)移動(dòng)物體的游戲,《Farpoint》這款射擊游戲在兼容游戲手柄上面則不會(huì)有什么問(wèn)題。但對(duì)于那些可能會(huì)在未來(lái)登陸PlayStation VR平臺(tái)的Oculus Rift/HTC Vive動(dòng)作控制游戲而言,情況就更加復(fù)雜了。從技術(shù)上講,玩家的確可以使用游戲手柄而非動(dòng)作控制器來(lái)進(jìn)行游戲,但游戲的樂(lè)趣會(huì)因此大打折扣。就拿《舞動(dòng)全身》為例,如果使用手柄,玩家就只能控制搖桿來(lái)點(diǎn)擊畫(huà)面中的按鈕,而不能真正去跳舞了。
對(duì)于那些行動(dòng)能力受限或預(yù)算不足的消費(fèi)者而言,提供手柄的支持的確很有吸引力。而且我們也已經(jīng)見(jiàn)過(guò)至少一款雖然違反直覺(jué)、但的確能用手柄玩的游戲:Crytek的攀巖游戲《The Climb》。這款游戲?qū)⒃诮衲晖硇r(shí)候支持Oculus的Touch控制器,但目前的控制方式是頭部追蹤+Xbox手柄。不過(guò)對(duì)于正在進(jìn)行全身VR游戲開(kāi)發(fā)的開(kāi)發(fā)者而言,這讓已經(jīng)很困難的控制方式又增加了復(fù)雜性。
似乎是擔(dān)心自己的聲明產(chǎn)生歧義,索尼隨后又對(duì)其進(jìn)行了修改,稱(chēng)所有的PlayStation VR都能夠支持DualShock 4游戲手柄。修改版聲明原文如下:“幾乎所有PlayStation VR游戲都將支持DualShock 4手柄,數(shù)款游戲在使用Move和最近發(fā)布的Aim控制器時(shí)可提供更加沉浸的增強(qiáng)體驗(yàn)。而少量游戲?qū)⑿枰褂肕ove控制器。”
許多PlayStation游戲已經(jīng)支持DualShock 4游戲手柄了,因此索尼對(duì)這種控制方式的側(cè)重也并不特別讓人意外。至于那些基于動(dòng)作控制的游戲——比如《模擬工作》——則并不會(huì)被強(qiáng)制提供對(duì)于游戲手柄的支持,這一點(diǎn)在新版聲明當(dāng)中也做出了澄清。但是,我們依然并不清楚可同時(shí)支持Move控制器和DualShock 4手柄的游戲都會(huì)有哪些。