ucbug軟件站:安全、綠色、放心的專業(yè)下載站!首頁|最近更新|專題集合|標(biāo)簽云|站內(nèi)導(dǎo)航|加入收藏
沙漠風(fēng)暴v1.1(重生之戰(zhàn))

沙漠風(fēng)暴v1.1(重生之戰(zhàn))

  • 軟件大?。?span>3.69 MB
  • 更新日期:2016-02-11
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)版
  • 評(píng)分等級(jí):
  • 插件情況:無插件請(qǐng)放心使用
  • 適用平臺(tái):WinXp,Vista,Win7,Win8
本地下載文件大小:3.69 MB高速下載高速下載器,提速50%
軟件介紹人氣軟件相關(guān)文章下載地址

沙漠風(fēng)暴對(duì)抗地圖下載

地圖名字:沙漠風(fēng)暴
地圖類型:魔獸對(duì)抗地圖
地圖作者:kobewj
地圖語言:中文
支持人數(shù):6v6
魔獸版本:1.24-1.26
游戲介紹:
其實(shí)沙漠風(fēng)暴發(fā)展到現(xiàn)在,打法越來越穩(wěn)定了,這是不平衡的體現(xiàn)
有很多人說這樣改,也有人說那樣改,其實(shí)kobewj不讓改原版是非常對(duì)的,萬一改壞了,沙漠就廢了。
看我口型,樓下排好隊(duì)形 。 沙漠風(fēng)暴重生之戰(zhàn),誰住沉?。?
沙漠風(fēng)暴v1.1為什么是重生之戰(zhàn)呢?
1,因?yàn)榧尤肓酥辛硨?duì)的AI,本圖實(shí)際為13人地圖。其他位置的電腦AI簡單的為105%左右的血量,中等的是120%左右,發(fā)狂的沒變。
2,其次,可以在11平臺(tái)跟網(wǎng)易官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)中聯(lián)機(jī),up主測試平臺(tái)里面很完美,不會(huì)出現(xiàn)掉線,灰常流暢。
3,最后,新手不要挑戰(zhàn)令人發(fā)狂的電腦哦,資源是你的2倍,很難打。
4,野怪也變得更加兇悍,請(qǐng)好好食用!本次更新為了過年,up主也有幾天沒有休息好,今天更新一次,好好睡個(gè)好覺……
改是必須改的,但是不能頭痛醫(yī)頭、腳痛醫(yī)腳對(duì)吧,要知道沙漠發(fā)展到現(xiàn)在也不容易,改一處就是意味著改一發(fā)而動(dòng)全身。
我只是想表達(dá)一個(gè)觀點(diǎn),就是改之前我們應(yīng)該確立一些基本原則,不是盲目的去改,只要按照大家確立的基本原則方向去改,我相信會(huì)越來越有趣的。
游戲指令:+為增加視野高度,-ts為觀戰(zhàn),-ms為查看選擇英雄的移動(dòng)速度
游戲模式:注意,不能用隨機(jī)種族,本圖采用黑科技,將隨機(jī)種族定義成了新種族,也就是說所有玩家的種族必需手動(dòng)選,不能調(diào)隨機(jī),請(qǐng)大家互相轉(zhuǎn)告,以免誤會(huì)!
所以大家提修改意見的時(shí)候,希望的提出改什么東東之前,說說為什么。
在這里,希望大家討論的是:
1、大家為什么希望改版???
2、四方目前存在的問題很多,但是最根本的問題在哪里?
3、我們應(yīng)該確立什么樣的基本修改原則?
其實(shí)最重要的是指出最根本的問題,說出這個(gè)問題,我們就可以確立一些修改的基本原則。
(別說什么黑隊(duì)問題、光環(huán)問題什么什么的。。。這些根本就不是問題所在。)
話就這就基本完了,下面我只是說說我自己的看法:
1、節(jié)奏問題。
(相信內(nèi)戰(zhàn)的都體會(huì)很深的,節(jié)奏問題出在哪?有人說要改占塔資源,有人說要改傭兵或圓神什么的。我的看法是:開礦是這個(gè)游戲最底層最基礎(chǔ)的東西,萬一算不好數(shù)就廢了;有人說先把野怪給去除掉吧,但是我玩沙漠感受的過程中就是從有這才有樂趣的說法。)
2、平衡問題。
(有的人說沙漠風(fēng)暴各種兵種相克,就是魅力所在。我認(rèn)同這個(gè)說法,但是平衡嗎?如果平衡,為什么會(huì)存在這么多冷門兵種? 只要冷門兵種大量存在,就是不平衡的。熱門兵種越熱門,打法就越固定,沙漠就越僵化)

因此,我的對(duì)于修改沙漠風(fēng)暴v1.0的基本原則就是上面兩個(gè):
1、節(jié)奏問題:降低了某些單位的攻擊頻率,在兵力相同的時(shí)候從dps跟dph和射程3個(gè)方面運(yùn)用了squaly cirde核心程式來平衡
2、平衡問題:從最冷門的兵種,增加點(diǎn)生存空間就好了,加點(diǎn)特性什么的就好了,比如說范圍攻擊帶濺射的數(shù)值是否合理
3、如果你只會(huì)框框a,那我覺得你還是去打rpg比較好,我玩z也經(jīng)??蚩騛,但是,框框a到了極致,一樣可以各種微操和多線,這個(gè)姑
天賦概覽
第一項(xiàng): 斂財(cái)專家。人口穩(wěn)定的時(shí)候從資源點(diǎn)獲得的含金量提升20%,且不會(huì)受到人口維護(hù)費(fèi)影響,每分鐘總金幣增加1%+10。(注:可以在回收模式16%死亡單位金價(jià)回收,掠奪模式提升10%擊殺金幣獎(jiǎng)勵(lì),這兩種模式之間切換)
第二項(xiàng):戰(zhàn)爭狂熱。單位造成的傷害提升9%+3。(注:這其中近戰(zhàn)會(huì)提升3點(diǎn)每秒生命恢復(fù),遠(yuǎn)程會(huì)有30%概率格擋8點(diǎn)傷害??梢栽诠シ乐g切換,堪稱攻防兼?zhèn)洌?br /> 第三項(xiàng):魔法世紀(jì)。所有單位提升10%閃避,1回血,0.15回藍(lán),15%總抗性(對(duì)穿刺類型傷害有效)。(注:一共3種模式,初始模式可以切換閃避模式:20%閃避+2護(hù)甲跟抗性模式40%總抗性(對(duì)穿刺類型傷害有效),4回血)
第四項(xiàng):戰(zhàn)地之王(傭 兵 王+天眼),初始點(diǎn)會(huì)給予雇傭水晶。雇傭兵獲得額外值加成,死亡傭兵回收部分金幣跟木材,并且有極大概率暫停擊殺者1-3秒時(shí)間。(注:僅限傭兵單位,生產(chǎn)的兵種無法加成。)
第五項(xiàng):圓神庇護(hù)。死亡單位有一定概率直接復(fù)活,地面近戰(zhàn)30%,地面遠(yuǎn)程25%,空軍20%,建筑15%,英雄17%。
第六項(xiàng):增援部隊(duì)。單位被攻擊的時(shí)候會(huì)獲得4回血,每升級(jí)一個(gè)2級(jí)基地或者是3級(jí)基地,(人類有4級(jí)基地),則會(huì)多出一個(gè)支援隊(duì)列,支援隊(duì)列每隔一定時(shí)間會(huì)增加一個(gè)兵,死亡單位會(huì)對(duì)貼身的單位造成最大生命值十分之一的傷害。
第七項(xiàng):新月時(shí)計(jì)。所有單位的移動(dòng)速度+30,攻擊頻率+12%,回血+1,升級(jí)建筑速度加快25%。
第八項(xiàng):建筑大師。建造特定建筑可以每過一定時(shí)間獲得金幣或者木材,并且可回收被摧毀建筑部分的建造費(fèi)用。
第九項(xiàng):急功近利。初始額外獲得750金幣,250木材。初始點(diǎn)會(huì)有個(gè)骷髏戰(zhàn)士,訓(xùn)練的單位有極低概率增加最大生命值,單位死亡會(huì)有一定概率暫停擊殺者1-2秒(注:一次性給予初始資源,后期加成乏力,只適合速開礦。)
第十項(xiàng):增強(qiáng)模式。單位獲取到被攻擊的目標(biāo)的時(shí)候,有7%概率無敵0.5-1.5秒,其中短暫恢復(fù)點(diǎn)生命值(注:建筑物除外,一共兩種模式,可以在單凌模式(默認(rèn))和剛體模式之間切換,剛體模式使得單位獲得25%概率格擋12點(diǎn)傷害,使得被攻擊的一個(gè)單位得到守護(hù)神的保護(hù),在受到大于66點(diǎn)傷害的時(shí)候有40%概率規(guī)避)。
第十一項(xiàng):血腥暴走。在單位生命值低于三分之一的時(shí)候,單位獲得格擋6點(diǎn)傷害,35%閃避,50%概率1.5倍暴擊,加30速度。(注:可以在血腥(默認(rèn))跟暴走兩種模式切換,暴走模式:單位獲得50%概率1.5倍暴擊,+2回血)

下載地址

沙漠風(fēng)暴v1.1(重生之戰(zhàn))

高速下載器地址:

有問題?不能下載,