更新日志:
增加新英雄(2個(gè)):雙刀武僧、游俠。
添加一個(gè)分支路線:役軍狼人
役軍狼人:
奎爾薩拉斯銀月城的夏爾鎮(zhèn)囚禁了 不死役軍 的 狼人-霍恩貝爾。狼人-霍恩貝爾由 龍騎士 看守,當(dāng) 龍騎士 被殺死,狼人-霍恩貝爾 就會(huì)對(duì)玩家發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
難度補(bǔ)貼金錢 從難度2開始 增加500初始金錢 到最高度 最多增加3500的初始金錢。
再次地形調(diào)整
一些野怪刷新位置的調(diào)整(僅野區(qū))。
德魯伊的出生和刷新位置調(diào)整。
巫妖 模型改動(dòng) 變?yōu)?末日冰晶 同時(shí)再次搬家(有視野)。
野怪進(jìn)攻的 半人馬 模型 改動(dòng)。
野怪進(jìn)攻 陰影之狼 首領(lǐng)單位由 蝙蝠騎士 變?yōu)?狼人。
恐懼魔王進(jìn)攻那波 幽靈狼 單位模型改動(dòng)。
骷髏戰(zhàn)士、骷髏魔法師、骷髏弓箭手 模型改變。
冰鳳凰 模型變動(dòng)。
虛靈獵手 模型改動(dòng) (給予永久性的視野)
Roshan 模型改動(dòng) 同時(shí) 改名為 夢(mèng)魘魔王(給予永久性的視野)
修復(fù)掉一個(gè)Roshan 升級(jí)錯(cuò)誤的Bug。
Roshan.珍貴浮雕 改名為 夢(mèng)魘浮雕
修復(fù)掉一個(gè)野點(diǎn)刷怪錯(cuò)誤的Bug。
修復(fù)掉一個(gè)Buff野怪刷新錯(cuò)誤的Bug。
現(xiàn)在 大魔法師 在受到傷害時(shí)會(huì)自行使用物品了(該設(shè)定主要是針對(duì)物品技能:天神下凡)。
削弱 獸族最后總攻 那波小兵的能力。
Boss:
劍圣:
1.劍刃風(fēng)暴冷卻時(shí)間由15秒增加到20秒,傷害削減為 常規(guī)模式:500點(diǎn)/秒,IMBA模式:700點(diǎn)/秒。
牛頭人酋長(zhǎng):
1.現(xiàn)在先祖之魂不再作用于魔免單位了,冷卻時(shí)間提升至12秒。
賽特斯刺客(娜迦族Boss之一 隱刺)
1.為該單位增加一個(gè)蝙蝠的 火焰枷鎖 技能。
鳳凰:
1.修復(fù)掉一個(gè)鳳凰變蛋時(shí)灼燒傷害錯(cuò)誤的Bug。常規(guī)模式 500點(diǎn)/秒,IMBA模式下加陪。
阿爾塞斯:(模型改變 不是原來的死亡騎士模型 我在U9自己下載一個(gè))
1.增加一個(gè)黑暗纏繞技能。
痛苦女王
1.暗影突襲現(xiàn)在在IMBA模式下的施法距離由原來的650增加到800,持續(xù)傷害變?yōu)槊?秒/100點(diǎn),初始傷害與常規(guī)模式一致。
物品:
1.法術(shù)屏障現(xiàn)在額外提供120%的攻擊速度,同時(shí)非英雄單位對(duì)你施法法術(shù)時(shí)也觸發(fā)變羊效果。
2.圣尼古拉的節(jié)日帽 的末日審判持續(xù)時(shí)間由9秒縮短至6秒,觸發(fā)幾率由24%下降到20%。
3.修復(fù)掉 圣尼古拉的節(jié)日帽 售價(jià)說明錯(cuò)誤的Bug。
4.優(yōu)化 安格瑪巫王.戒靈魔龕 物品會(huì)造成地圖卡頓的Bug。
5.奇跡古樹 不再出售 成品的 橙石、靛玉。
6.號(hào)令之旗現(xiàn)在無法再升級(jí) 死靈書 的單位了。
巫妖的技能商店 改名 為 技能商店:
1.血之祭祀 的售價(jià)提升至9100。
2戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮改變?yōu)闀r(shí)間結(jié)界,售價(jià)變?yōu)?800。
時(shí)間結(jié)界:
撕裂時(shí)空創(chuàng)造結(jié)界,使其中敵方單位和防御塔都處于靜止。
修補(bǔ)匠無法刷新此技能
魔耗:450
施法距離:1000
作用范圍:400
持續(xù)時(shí)間:6
冷卻時(shí)間:50
英雄:
地精修補(bǔ)匠:(平衡)
1.再填裝 無法刷新 血之祭祀 的冷卻時(shí)間。
黑暗領(lǐng)主:(重做)模型改動(dòng)變?yōu)橐粋€(gè)骷髏恐懼魔王。
1.黑暗儀式現(xiàn)在會(huì)吞噬全地圖的靈仆單位。
2.夢(mèng)境神游(重做):使得目標(biāo)及其100--500范圍內(nèi)的單位沉醉于自己的夢(mèng)境中;額外承受15%的神圣傷害,移動(dòng)和攻擊速度下降至最低,且攻擊100%會(huì)丟失同時(shí)被禁魔,持續(xù)6秒。
魔耗:75
施法距離:700
冷卻時(shí)間:15
IMBA模式下夢(mèng)鏡神游持續(xù)時(shí)間為原來的2陪。
3.盛宴(重做)狩獵盛宴:黑暗領(lǐng)主通過嚎叫來凝聚邪惡之力。地圖上每存在一個(gè)靈仆單位黑暗領(lǐng)主就會(huì)回復(fù)其最大生命值20%的生命和魔法,期間攻擊附加50%的吸血效果,并有10%--50%的幾率造成0.5--2.5*力量數(shù)值的神圣傷害。
持續(xù)時(shí)間:20
冷卻時(shí)間:30
IMBA模式下生命值回復(fù)為原來的1.5陪。
4.黑暗儀式提供的攻擊速度加成提升為50%--250%。
幻影狩獵者:(加強(qiáng))
1.幻象上限由5增加到7。
叢林哨兵:(加強(qiáng))
1.偵察哨兵的基礎(chǔ)血量提升到1000點(diǎn),護(hù)甲由2點(diǎn)變?yōu)?0點(diǎn),攻擊間隔下降至1.35,被殺死時(shí)賦予的經(jīng)驗(yàn)值提升。
海軍上將:(平衡)
1.略微提升了幽靈船的移動(dòng)速度,IMBA模式下的傷害調(diào)整為常規(guī)模式的2陪。
典獄長(zhǎng):
1.模型(武器和披風(fēng))調(diào)整。
魚人守衛(wèi):
1.大招奧義碎擊的作用范圍由200平衡為200/300/400,冷卻時(shí)間由20秒增加到30秒。
魔耀師:
1.能量汲取 改為 守衛(wèi)精靈:
魔耀師召喚10個(gè)守衛(wèi)精靈(擁有1次生命)環(huán)繞自己,持續(xù)9秒,守衛(wèi)精靈會(huì)引爆自己(耗費(fèi)1次的生命)來對(duì)逼得過近的敵人造成75*火元素[E]的等級(jí)的魔法傷害,同時(shí)燃燒其50*雷元素[W]的等級(jí)的魔法值;并將他們彈開400碼的距離。
當(dāng)你的冰元素[Q]的等級(jí)大于或者等于4級(jí)時(shí),守衛(wèi)精靈擁有2次生命。
冷卻時(shí)間:20
IMBA模式下守衛(wèi)精靈的初始生命為2,當(dāng)你的冰元素[Q]的等級(jí)大于或者等于4級(jí)時(shí),守衛(wèi)精靈擁有3次生命。|r