地圖名稱:城堡傳說(shuō)2.1正式版
地圖類型:魔獸對(duì)抗地圖
地圖作者:World
地圖語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
支持人數(shù):3V3
魔獸版本:1.24E
游戲介紹:
這是一張集合多種模式的圖,,每個(gè)模式都需要點(diǎn)操作和智謀,喜歡精打細(xì)算的玩家一定會(huì)喜歡這張圖。如果喜歡以“刷”為主,和喜歡超華麗特效的人建議不要往下看下去了。作者很在意每一處細(xì)節(jié),細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),喜歡這張圖的人會(huì)非常喜歡,不喜歡這張圖的人可能會(huì)覺(jué)得是個(gè)什么玩意。
一、經(jīng)典模式(策略)
介紹:
開局你要控制你的英雄逛商店,買卡牌,召喚單位,勝利條件是擊敗敵方任意英雄。注意:這個(gè)模式非常講究單位配合,走位,陣勢(shì),面向方向,攻擊距離,攻擊間隔。因?yàn)槊總€(gè)單位都非常的重要,每個(gè)單位都有他的存在意義。千萬(wàn)不要認(rèn)為你的在場(chǎng)單位多就可以打敗對(duì)方,因?yàn)槿绻心硞€(gè)玩家的總在場(chǎng)單位數(shù)量超過(guò)10個(gè),那么他和他的隊(duì)友都會(huì)受到在場(chǎng)所有單位攻擊速度/移動(dòng)速度降低100%的懲罰。單位身上的每一個(gè)buff都會(huì)有相關(guān)描述,請(qǐng)擦亮你的眼睛,弄明白buff的效果,這樣你才能掌握局勢(shì)。這個(gè)模式適合注重細(xì)節(jié)并且有半年以上魔獸齡的人,反之,不推薦無(wú)腦沖的小學(xué)生玩這個(gè)模式。
[城堡內(nèi)戰(zhàn)]輸入-map1
—絕對(duì)公平的地形
[森林之戰(zhàn)]輸入-map5
—命令你的地精撕裂者,在森林中開辟一條有利于你的戰(zhàn)斗地形。
二、攻防模式
介紹:
比經(jīng)典模式簡(jiǎn)單些
[搶灘登陸戰(zhàn)]輸入-map2
—隊(duì)伍1是進(jìn)攻方,隊(duì)伍2是防守方。進(jìn)攻方的總單位限制要比防守方多,資源也是防守方的三倍。防守方有高地優(yōu)勢(shì),并且陸地面積廣,軍隊(duì)多。
進(jìn)攻方可以建造超遠(yuǎn)射程的炮艦來(lái)摧毀敵人的防御性建筑,但同時(shí)又要建造護(hù)衛(wèi)艦來(lái)抵御防守方的轟炸機(jī),當(dāng)然只憑海軍是不行的,所以進(jìn)攻方應(yīng)該盡快找機(jī)會(huì)登陸,突破敵人的防線。
<隊(duì)伍1勝利條件>在敵方生命之泉完全回復(fù)之前(30分鐘)摧毀敵方的任意城堡。
<隊(duì)伍2勝利條件>不惜一切代價(jià)堅(jiān)守城堡,直到己方生命之泉完全回復(fù)(30分鐘)。
三、塔防模式
介紹:
全新的模式,與上面兩個(gè)模式毫無(wú)關(guān)聯(lián),隊(duì)伍1和隊(duì)伍2的玩家選擇塔防模式會(huì)自動(dòng)結(jié)盟。作為塔防類地圖中的創(chuàng)意地圖,無(wú)論防御塔還是怪,都以炫光為主題,絕對(duì)帶給你與眾不同的體驗(yàn)。如果你不建造光圈來(lái)堵路,怪會(huì)直接走最近的路線,所以開局不要發(fā)呆哦。傷害型塔可按模型顏色分類:白色光塔,綠色光塔,紅色光塔,藍(lán)色光圈,同一顏色塔對(duì)相同顏色怪造成的傷害降低80%,所以只建造一種光塔是不行的,藍(lán)色光圈是aoe魔法傷害,對(duì)同顏色怪造成的傷害降低100%。輔助塔功能分別有:減速,破甲等更多內(nèi)容請(qǐng)?jiān)谟螒蝮w驗(yàn)。
[默認(rèn)地圖] -map3
[簡(jiǎn)單地圖] -map4 (再簡(jiǎn)單的圖如果碰見(jiàn)不會(huì)玩的隊(duì)友也不行呀)