魔獸地圖功能說明:
地圖名稱: 澄海Ⅱ-17.2
地圖類型: 對(duì)抗
魔獸版本: war3通用
地圖作者: 9天
支持人數(shù): 1v1 3v3 5v5
更新簡介:
1.最近玩家提的意見少了,我更新的內(nèi)容也就少了,一如既往的,每周一更,直到終結(jié)
2.加快游戲進(jìn)度,游戲時(shí)間調(diào)整到20-30分鐘即可結(jié)束
3.優(yōu)化部分技能,如KD的死亡糾纏技能,近日玩家跟作者間的互動(dòng)實(shí)在太少了,這么明顯的bug也沒人發(fā)現(xiàn)。
今天跟大家說說AI:
有不少的玩家跟我提及過,要求我加AI,但是我為什么還沒有加AI呢?有以下幾點(diǎn)原因:
1.我實(shí)在不愿意看見一張對(duì)戰(zhàn)圖變成一張單機(jī)圖,對(duì)戰(zhàn)圖的樂趣就在于朋友間的PK,跟電腦玩又有什么意思?
其實(shí)我也知道對(duì)戰(zhàn)圖很難找到玩家跟你玩,朋友少,這是一個(gè)致命的問題,我也很無奈,憑我一人之力,我也沒有辦法把他推廣開來,很無奈,真沒辦法。
2.編簡單的AI吧,這樣子實(shí)在沒啥意義,因?yàn)檫@明顯是rpg地圖玩法走向,而且真的跟電腦對(duì)打吧,技術(shù)怎么可能提高,人為的操作意識(shí)明顯跟電腦傻瓜式設(shè)定不一樣。
3.編仿真的AI吧,這邊我有3個(gè)考慮:1.我從來沒有編過仿真AI,不敢保證自己能否完成;2.編仿真AI難度相當(dāng)高,我不知道這么高的精力投入,能給地圖的未來帶來等價(jià)的好處么?3.電腦有一個(gè)致命的問題,因?yàn)樗粫?huì)思考,如果電腦真的會(huì)思考,那估計(jì)電腦統(tǒng)治人類的時(shí)代也就到來了,所以編AI時(shí),它只能根據(jù)我事先設(shè)定的判定條件去觸發(fā),以執(zhí)行一些動(dòng)作,比如施放技能叫電腦去沉默,只要技能在距離范圍內(nèi),那么你絕對(duì)不可能施放出技能,因?yàn)殡娔X在你按下鍵盤的剎那,條件已經(jīng)滿足,那么他就會(huì)打斷你的技能,所以電腦的“手速”是無限快的,能操作超出人類極限的操作,所以這邊失去了玩家的真實(shí)感,玩家感覺電腦對(duì)手的手速很別扭,然而,它不會(huì)思考,不會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)中隨機(jī)應(yīng)變,在戰(zhàn)場(chǎng)中你又發(fā)現(xiàn)電腦很假很傻,當(dāng)然仿真度越高,就代表著判定的條件越多,越復(fù)雜,其復(fù)雜程度絕對(duì)超出你的想象,這樣我編寫起來就更難了。題外話想想,還真得佩服人腦。