《伊洛納手游》是一款自由開放的游戲,伊洛納中的職業(yè)武器選擇也是十分自由,每一種職業(yè)都可以通過武器的切換轉(zhuǎn)換不同的玩法,大佬們常說的二刀流戰(zhàn)士要怎么玩呢?今天為大家講解各職業(yè)的排名及不同武器的玩法~
先說一下目前最為熱門的職業(yè)——魔戰(zhàn)士(被動+5%施法成功率,魔法命中率)
選分支
魔劍士(偏近戰(zhàn)物理系):使用雙刀,靠魔戰(zhàn)士被動即使騎馬也能擁有很高的施法成功率(其實就是戰(zhàn)士)
魔導師(偏遠程魔法系):使用法杖,靠被動,擁有很高的命中和施法成功率(其實就是法師)
因為可以物法雙修,不會因為削弱而淘汰
第二就是我們的版本之子——獵人(被動有兩種說法+10%強制命中或+50%面板命中),(真正最萬金油的職業(yè),被動屬性非常好,說實話,我覺得獵人比魔戰(zhàn)士強很多,就是不知道為什么很多人都說魔戰(zhàn)士才是版本之子)
玩法:傳統(tǒng)獵人流,騎馬玩槍,信仰機械神(這就不需要多過解釋了)
妖精獵人:走a玩弓,信仰風神,妖精的特殊性注定他無法座坐騎,只能走a,把風神所提供的速度很方便妖精走a,風神的加成有弓和弩專精,弩一般適合近戰(zhàn)職業(yè)玩,所以妖精就比較適合玩弓
雙刀流:憑借獵人被動所提供的命中,玩起雙刀一樣可以百發(fā)百中(講個笑話,獵人,大劍和戰(zhàn)士玩雙刀,比游蕩者強)
魔法流:被動技能的命中對魔法也有用,曾經(jīng)有個大佬,用60級元素打100層沒有一發(fā)miss(要知道改版前的元素魔法,那命中真的感人)
天堂向左,戰(zhàn)士向右,法師下水道。
接下來我們就講法師,法師屬于后期最強,但是必須要別人至少五倍的時間才能達到后期,這導致了玩法師的大佬十分的少(法師被動-10%的魔法消耗),這個我覺得我應該不用講什么,只用完法杖練魔修就可以了。
當然,如果你有理想的話,你也可以試試當甘道夫,掄起錘子虎虎生威(請無視這條)
天堂向左,戰(zhàn)士向右。接下來就是我們的戰(zhàn)士(戰(zhàn)士被動+10%追加打擊)
雙刀流:靠被動10%的追加打擊,導致戰(zhàn)士的雙刀流追打概率極高,天生就適合玩雙刀流。至少玩起雙刀比游蕩者強(小聲bb)
劍盾流:強烈不推薦,現(xiàn)版本防御沒有任何用處,能防的還是能防,不能防的還是防不了,只適合當肉盾,吃寵物的軟飯
后期轉(zhuǎn)獵人:因為矮人戰(zhàn)弩吃弩專和戰(zhàn)術(shù),后期轉(zhuǎn)射手也是一個不錯的選擇,后期戰(zhàn)術(shù)極高,與矮人戰(zhàn)弩天配,更何況近戰(zhàn)后期一般都要信仰風神,與風神的信仰被動很搭配
近戰(zhàn)獵人:因為機械弩+5重裝備,與魔像的防御相結(jié)合,貼臉射爆(并不是很推薦,因為上面已經(jīng)說過了,現(xiàn)版本防御沒有什么用處)
暗影隨行——游蕩者(被動偷襲+10%暴擊,偷襲:在敵人未發(fā)現(xiàn)你時攻擊對方,通常為睡眠情況)
雙刀流:強烈不推薦,在這個游戲中,游蕩者本身就是為了玩雙刀而存在的,但游蕩者的被動十分狗血,近戰(zhàn)根本無法觸發(fā)偷襲,導致他的被動沒有任何用處
射手流:因為射手是遠程攻擊,所以能夠在敵方睡覺的時候攻擊對方,觸發(fā)偷襲效果(所以你還叫什么游蕩者,干脆叫游蕩獵人得了)
騎馬玩槍:無需解釋,信仰機械神就可以
不騎馬: 若前期轉(zhuǎn)職玩弓,若后期轉(zhuǎn)職玩弩(戰(zhàn)士那里有寫原因)
前期最強,后期最廢——大劍士(被動+5%完全穿透)
玩法:大劍:不推薦,因為不能騎馬,所以只能信仰風神,邊走邊打
雙刀:用他完全穿透的被動,加上雙刀的攻速,沒打幾下都可以觸發(fā)一次被動,十分強力(至少比游蕩者強,策劃出來挨打)
生活系福音(并不)——農(nóng)民(被動+5%收割幾率),一個非常弱小的職業(yè),我實在看不出他要哪點優(yōu)點
鐮刀:強烈不推薦,現(xiàn)版本最弟弟的近戰(zhàn)就是鐮刀了
雙刀:雙刀只是為了湊活一下而已,農(nóng)民并沒有什么玩雙刀的有點,只是玩其他的更費而已
軟飯流奶媽:神官(被動增加10%的治療效果),同樣一個非常弱小的職業(yè)
玩法
重錘流:不推薦,掄起重錘就是近戰(zhàn),甘道夫附體
牧師流(軟飯流):培養(yǎng)兩個好的寵物,讓他們戰(zhàn)斗,你就在那奶著
觀光客,鋼琴家。這兩個我沒什么好講的,沒有任何優(yōu)點,全是缺點,選了只是浪費一個天賦,玩什么都可以,玩什么都一樣(改說弱也有弱的好處嗎),最好是吃軟飯。