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《第二銀河手游》軍團怎么升級

時間:2019-07-04 08:46:57人氣:0

第二銀河手游軍團怎么升級?本次為大家?guī)淼诙y河劇團升級方法,希望各位玩家喜歡。軍團與成員《第二銀河》作為一款開放世界的沙盤游戲,

第二銀河手游軍團怎么升級?本次為大家?guī)淼诙y河劇團升級方法,希望各位玩家喜歡。

軍團與成員

《第二銀河》作為一款開放世界的沙盤游戲,游戲中的所有軍團實際上是時刻處于一種開放的競爭環(huán)境中的,這也將對所有準備投入《第二銀河》的軍團長和軍團管理們提出了較高的挑戰(zhàn)。

正因如此,當我們在修改與軍團相關(guān)的內(nèi)容時,都會盡力讓這個改動更好地營造出軍團與成員之間的共贏關(guān)系,并盡力從設(shè)計層面上為軍團長和軍團管理們排憂解難。在方舟測試中軍團及其相關(guān)系統(tǒng)的優(yōu)化項多達上百條,接下來我會以盡量簡短的語句,來為大家匯總這些改動中重要的部分。

【1】

艦隊指揮

在上次測試中,我們發(fā)現(xiàn)游戲?qū)iT為了方便玩家進行大規(guī)模作戰(zhàn)設(shè)計的艦隊指揮系統(tǒng)的認知率遠遠低于預(yù)期,甚至到測試末期仍有近一半的大型軍團在接戰(zhàn)時還在使用跟隨走位、距離箭頭向上和總覽點名的戰(zhàn)斗方式。

若不使用艦隊指揮系統(tǒng),在面對龐大數(shù)量的敵人時整支艦隊的協(xié)同性將無法得到保障,而玩家實際的游戲體驗也將是令人困擾的。在測試后我們深刻檢討了造成這一現(xiàn)象的原因,并以強化告知為基礎(chǔ),進一步針對艦隊指揮系統(tǒng)做了三項改動:

【2】

第一,現(xiàn)在軍團艦隊的主面板會直接對艦隊中是否存在航行指揮和火控指揮進行亮燈,并會對陣型的啟動狀態(tài)進行實時更新。

第二,艦隊成員在軍團艦隊的主面板可以單獨設(shè)置“是否拒絕帶跳和帶過門指令”和“是否拒絕響應(yīng)艦隊陣型”,勾選拒絕的玩家可以在身處艦隊的同時自由移動,而不會再被艦隊指令劫持。

第三,現(xiàn)在要執(zhí)行艦隊帶跳不再需要艦隊成員啟動自動戰(zhàn)斗,所以航行指揮甚至能將一整支無人值守的艦隊通過艦隊指揮系統(tǒng)從前線帶回駐地:通過陣型帶朝向,通過帶過門指令進行帶跳并自動過門,然后通過本地人數(shù)判斷是否所有人都已過門。

【3】

聯(lián)盟

在上次測試中除了軍團本身的功能外,我們還深刻感知到了玩家對“更大的軍團”的需求,所以在新版本中將推出一種比軍團更高一層的玩家群體單位:聯(lián)盟。

聯(lián)盟是由多個軍團組成的聯(lián)合體,且人數(shù)不設(shè)上限。同聯(lián)盟中的軍團將共享聯(lián)盟級別的星圖主權(quán)著色,公共的戰(zhàn)爭列表,相對友好的外交關(guān)系,以及能分享一些關(guān)鍵的軍團設(shè)施,比如聯(lián)盟內(nèi)部可以使用各自的“跳躍通道發(fā)生器”來構(gòu)建四通八達的跳躍網(wǎng)。

目前我們暫時沒有擴大軍團本身人數(shù)的計劃,因為我們相信聯(lián)盟的推出能很大程度上解決同屬于一個旗幟下的玩家數(shù)量遠遠大于單個軍團人數(shù)上限的問題,而結(jié)合之前所說的種種軍團福利,我們認為現(xiàn)有的小軍團結(jié)構(gòu)反而能更好地幫助聯(lián)盟高層進行分層和管理。

【4】

軍團獎勵點與獎勵點商店

軍團獎勵點可以理解為軍團貢獻點,就是說只要為集體建設(shè)出錢或出力,就可以拿到一份與貢獻等價的獎勵。結(jié)合游戲中與軍團相關(guān)的系統(tǒng),我們設(shè)計了非常多可以獲得軍團獎勵點的項目,這些項目即包含對軍團進行物質(zhì)援助(如為軍團捐款,為軍團成員補戰(zhàn)損等),也包含踴躍參加軍團層面的集體活動(如參加軍團活動,加入軍團戰(zhàn)爭等)。

【5】

通過從各種渠道積累軍團獎勵點,玩家就可以使用這些獎勵點去軍團專屬的商店中以非常優(yōu)惠的價格兌換外部商店無法買到(或被嚴格限購)的珍貴物資,如:信用點、礦物、開發(fā)素材、各種加速道具、各種艦長養(yǎng)成道具、植入體等等。

通過軍團獎勵和獎勵點商店的設(shè)計,我們期望能夠打通軍團和成員之間互惠互利的紐帶,使軍團這部機器能夠如現(xiàn)實中的公司一般上下齊心地運轉(zhuǎn)起來,并切實解決軍團管理在運營軍團和組織活動時可能碰到的來自成員的支持度不夠的問題。

【6】

軍團福利

由于在新版本中有非常多的系統(tǒng)會為軍團成員結(jié)算軍團獎勵點,所以我們特別設(shè)計了一個名為“軍團福利”的新系統(tǒng),來作為向全軍團“揮灑獎勵”的平臺:

每贏得一場戰(zhàn)爭的勝利;

每完成一個軍團活動;

每完成一單軍團貿(mào)易運輸;

軍團生產(chǎn)線每組裝完成一座軍團設(shè)施或一艘軍團旗艦;

每奪得一個感染決戰(zhàn)的勝利;

……

【7】

每當這些事件被觸發(fā)時全軍團成員就可以通過軍團福利領(lǐng)取到一份軍團獎勵點禮包,而且通過事件領(lǐng)取的獎勵點是沒有上限的。

除了觸發(fā)式的獎勵點禮包外,軍團所占據(jù)的所有主權(quán)星系每天還會向全軍團成員發(fā)放獎勵點,換句話說只要軍團能夠拿下更多的主權(quán)星系或是對現(xiàn)有星系進行升級,其所屬的所有成員每天就能拿到更多的養(yǎng)成資源,這等同于從設(shè)計層面上讓更強大的軍團能發(fā)出更好的軍團福利,并使軍團福利這一軍團的核心競爭力有了可以量化、顯而易見的表達。

【8】

軍團活動和軍團情報點

在新版本中我們對現(xiàn)有的軍團活動進行了優(yōu)化和增補,并推出了一種可以以掛機狀態(tài)獲取個人礦物的新活動。

同時在獎勵層面,在保留軍團活動能夠增加星系開發(fā)度的基礎(chǔ)上,我們將活動本身給予的獎勵從軍團物資改成了個人物資,并依托軍團福利將獎勵的投放面擴展到了全軍團。

一、當任何一個軍團活動完成后,全體軍團成員都可獲得獎勵點。(包含未參與活動的玩家)

二、對于參與活動的玩家,將有機會獲得信用點、個人礦物和隨機植入體。

另外,在改版軍團活動的同時我們還修改了軍團情報點的獲得方式。軍團情報點是開啟軍團活動必須消耗的資源,之前這些資源是通過主權(quán)星系給予的,而現(xiàn)在我們將這部分資源的積累完全交給了軍團成員,只要軍團成員每日在各個玩法中活躍,軍團就能獲得源源不斷的軍團情報點,而軍團成員每周也能根據(jù)全軍團的情報點積累領(lǐng)取到多種多樣的獎勵。

【9】

主權(quán)與戰(zhàn)爭

在游戲正式的星圖中我們將可爭奪的星系數(shù)量增加了10倍,也就是增加到了大約4000多個星系。但為了在開服初期不至于出現(xiàn)“一夜之間的圈地運動”,同時也為了讓初始的主權(quán)戰(zhàn)更加有趣,游戲針對原有的原住民主權(quán)戰(zhàn)關(guān)卡做了許多修正,這部分內(nèi)容曾在過往的【銀河前哨站】中介紹過,今天在這里我可以再額外透露一些信息。

【10】

首先,在新版本Ai的加持下,現(xiàn)在NPC原住民能夠更好地應(yīng)對玩家的各種騷操作,比如遠狙,炸魚,卡位,放風箏等等。

其次,現(xiàn)在防守己方穩(wěn)定塔的同時,原住民還會派出艦隊攻擊玩家的穩(wěn)定塔,這使得玩家在強攻的同時還必須兼顧防御。

再次,根據(jù)星系的富饒等級,高富饒等級星系的原住民甚至?xí)鰟悠炫瀬碛瓝敉婕业呐炾?,所以不建議在自身擁有旗艦前去挑戰(zhàn)這些關(guān)卡。

【11】

最后,在空間站搬遷和??慷夹枰獎萘τ押玫囊?guī)則涵蓋到原住民以后,現(xiàn)在已經(jīng)無法直接向原住民所在星系的空間站執(zhí)行搬遷了,但幸好在法外之地仍有一些被五大國家控制的星系,所以依舊可以就近搬家到這些星系來進行戰(zhàn)前的集結(jié)。

原住民戰(zhàn)爭的升級和空間站準入規(guī)則的全面覆蓋,會在開服初期使處于低安全區(qū)和法外之地交界處的主權(quán)星系成為爭奪焦點,而我們也相應(yīng)地準備了一系列機制來獎勵能夠率先征服任意主權(quán)星系的軍團,包括榮譽和實物獎勵等等。

在未來,我們還可能會推出每個星系的被征服記錄,來銘記所有這些軍團的名字。

【12】

軍團補損

在升級后的軍團補損功能中,軍團管理員可以通過一鍵補損的方式直接補損之前被標注為“低品質(zhì)無法補損”的道具了,在補損時,這些缺貨的道具將以快捷購買的方式補給軍團成員,而購買所需的軍團聯(lián)儲幣也會自動從軍團賬戶扣除。

我們相信,只有能夠覆蓋游戲中全部道具的補損系統(tǒng),加上自動化的智能操作體驗,才能真正達到我們所希望的為軍團管理層排憂解難的設(shè)計目的。

【13】