《pokemmo手游》堅果啞鈴怎么配招?強如UB紙御劍也奪不走堅果啞鈴的草鋼專屬稱號,下面小編就為玩家?guī)怼秔okemmo手游》堅果啞鈴技能性格特性推薦,一起來看看吧。
堅果啞鈴技能性格特性推薦
NO.598 堅果啞鈴 草/鋼
特性:鐵刺/危險預(yù)知
職能:撒釘、鋼盾、草盾、物盾、特盾、中轉(zhuǎn)、打落、炮臺、強化
評估:“就是因為有你們這種受,我才不得不用火系!”
強如UB紙御劍也奪不走堅果啞鈴的草鋼專屬稱號,就可以知道草鋼在眾玩家心目中的地位了。據(jù)說在發(fā)行之處有人對草鋼這個屬性組合并不看好,但最終證明一個抗電抗水不弱地的鋼系是多么強大,尤其在誕生之初還能夠委身牛蛙背后強行和覺火眾站擼。這也得益于草鋼的合理種族,就好比草鋼是個好的特耐屬性卻沒人拿紙御劍當(dāng)特盾一樣,雖然總種族不過500,卻有著相當(dāng)出色的分布。速度20可以算是超低速,大部分時間里可以發(fā)揮出螺旋球的高威力,也是不少空間隊的煩惱對象。HP稍低但雙防給力,配合出色的屬性抗性給人一種打不動的感覺,雖然物防種族較高但草鋼一般更注重特耐利用上草系的水電抗性,順便吃一些出乎意料的覺火。物攻不過百但有著蠻力藤鞭和螺旋球的高威力雙本,打脆皮的傷害還是很亮眼的,對盾有著種子的固定百分比傷害也足,更不用說特性加頭盔的被動磨血了,草鋼收人頭速度在盾牌中是相當(dāng)快的。特攻可以無視,出生在電氣洞穴會打雷但基本沒人用。特性自然是鐵刺,危險預(yù)知看起來似乎可以試出覺火保命,然而大部分草鋼的覺火都是在換擋的時候被先讀吃到的,這個特性在66中實際效果并不怎么樣,尤其對熟悉面孔,可能帶覺火的基本都比較清楚了。
草鋼作為盾牌唯一的不足可能就是沒有穩(wěn)定回復(fù)了,作為草系連光合都不會(雖說是穴居寶可夢),于是種子和剩飯的重要性就顯而易見了。寄生種子作為消耗和回復(fù)兼有的出色技能毫無疑問是常規(guī)草鋼的必備,也是草鋼給人惡心感覺的主要原因,這和血線判斷難度大可能有比較大的關(guān)系,因為每回合**鋼吸取的是自己的1/8 HP,但卻并不知道自己的HP換算到對方草鋼的血量百分比是多少(一回合后這個問題倒是解決了,只是打上頭了大部分人會手快),這就很容易錯誤估計傷害,在草鋼帶保護的情況下更是顯著,就算是磁鐵抓草鋼也要被磨掉半管血。其次草鋼基本會留一個格子出來帶一釘甚至雙釘,隊里有巖釘手就撒菱,沒有就優(yōu)先巖釘,配合種子的草鋼的逼換能力非常強,很容易在回合空隙中出手釘子,遇到吃種子頭鐵留場的對手還可能多出幾把釘子,遇到磁鐵走不掉了也可以臨死前出幾把釘子,只要草鋼把節(jié)奏拖慢,那就是草鋼的表演時間了。接著本系,一般來說草鋼的草屬性在進攻端的存在感要高于鋼屬性,因為蠻力藤鞭是穩(wěn)定的高威力,而螺旋球的PP問題嚴(yán)重且對慢速乏力(當(dāng)然你可以用鐵頭代替,但我并不推薦,因為螺旋球?qū)Ω咚俅嗥さ臍Ч@而易見),加上草鋼常擋水擋電,兼顧擊殺,草本的意義就要稍大于鋼本,但并不妨礙草鋼兩個都帶上,釘子種子雙本的草鋼也不少見(雖然……隨著時代推移確實單本變多了)。狀態(tài)技能方面,五代常見的電磁波草鋼在現(xiàn)在基本絕跡,主要是因為para減速效果削弱使得草鋼電磁波后基本無法取得先手,那么意義就小了,不如帶劇毒實用。打落在六代加強后也成為了草鋼的常用技能,沒事把飯打掉可以讓種子頭盔等小輸出變得格外得痛。其他的重踏影爪毒突等技能并不怎么適合常規(guī)草鋼使用,實在是威力太低了。道具方面,剩飯和頭盔是最理所當(dāng)然的兩個選擇(頭盔很惡心但剩飯更實用),偶爾也會有一次性睡覺的醒睡果,以及作為聯(lián)防核心需要綺麗外殼防磁鐵。
在出色的受逼用法背后,草鋼其實有著一顆進攻的心。上一段提到蠻力藤鞭螺旋球傷害驚人,那么容易想到,無努力無道具的本系輸出就很出色,那么專職輸出抗性為輔的草鋼同樣有出場空間。關(guān)于這點,最吸引眼球的當(dāng)然是CB草鋼重踏秒磁鐵了(滿HP火鋼秒不掉),就像三代鋼鳥覺地一樣都有種不按常理出牌的感覺。但蠻力藤鞭抽滿HP土貓過半,螺旋球秒殺無耐鳴鳴這個傷害確實讓人有充足的理由在常規(guī)隊伍中選出,也就是作為強攻手速度問題嚴(yán)重,放空間里打擊面太爛的問題了,攻擊端終歸不如受向好用,仍然是兵行險著。
對戰(zhàn)樹中的草鋼則是喜歡用詛咒,如果給它一個種子怕是真能成為玩家噩夢了。強化型的草鋼有著劍舞和詛咒兩個強化選項(什么?你說磨爪?),但66中的草鋼在逼換別人容易的同時自己也容易被逼換甚至鉆空子,四倍火弱點太明顯,又沒有螳螂的先制和鳥棲,留場強化難度不小。但這并不意味著強化就不能帶,畢竟草鋼都有位置帶雙釘,那么用詛咒耗回合也未嘗不可,一旦對面帶火的被打死,草鋼就有成大boss的潛力,只要玩家不頭鐵用一次詛咒就站場到死,我一直覺得詛咒草鋼還挺不錯的。至于劍舞則是和草鋼畫風(fēng)不怎么搭,除非真要把草鋼作為空間打手用,否則在66里實戰(zhàn)效果非常有限。
雙打的草鋼可以在雨天隊中惡心別人,或者惡心別人的雨天和空間,一手種子保護配合雨天消耗力驚人,或者帶上CB放雨天里打打手打不動的其他水系。(我想提劍舞爆炸來著,被嘲諷了)以下來自于時空大佬:
雙打中草鋼的主流配置是剩飯或者磚頭,前者剩飯慢慢耗,后者追求爆發(fā)打雨天,還有冷門一點的命玉兼顧靈活和輸出。草鋼可以有效對付沙雪晴但非常懼怕晴天,劍舞是智障用法,爆炸是浪費。
配招:
鐵蒺藜(重HP一防+):寄生種子+隱蔽石礫/撒菱(有格子帶兩個)+蠻力藤鞭/螺旋球/保護/打落/劇毒/詛咒選二
刺藤條(重HP物攻+):蠻力藤鞭+螺旋球+打落+重踏
Anti:
草鋼的anti就相當(dāng)難寫了,因為我自己也很煩……和土貓的煩加到一起,就催生出了命玉熱風(fēng)冰光的象征鳥,效果還挺不錯的。一般來說草鋼的天敵肯定是磁鐵,抵抗雙本覺火抓人,只要不是雨天,只要草鋼沒重踏肯定是能抓死的,如果是眼鏡磁鐵后者也不是個需要擔(dān)心的問題。火系格斗系逼換也肯定是問題不大,但要中轉(zhuǎn)草鋼還是得靠不怎么吃種子的PM,比如覺火的妙蛙、盾菇,帶圣劍的紙御劍以及軟硬不吃見面打落的蔓藤這些草盾了,另外,種替火放的輝夜同樣是草鋼的天敵之一,相應(yīng)的還有其他抵抗草鋼本系的替身PM比如替身火鋼。雨天隊一般來說不怎么好對付草鋼,在五代的結(jié)果就導(dǎo)致替身氣合拳的毒骷蛙一度躋身OU專門打草鋼,現(xiàn)在的話主要是靠各種暴風(fēng)糊和格斗系技能以及某些奇葩的雨天火蛾(暴風(fēng))。最后,老爹曾經(jīng)說過“只有草鋼才能打敗草鋼!”,所以如果你的草鋼帶兩釘而對方草鋼帶一釘,己方帶剩飯而對方帶頭盔,不妨福至心靈,抓著草鋼就和對方對受。
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