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《仙劍奇?zhèn)b傳四手游》天罡怎么加點(diǎn)

時(shí)間:2018-09-12 08:31:14來源:未知人氣:0

仙劍奇?zhèn)b傳四中的天罡是游戲里的一個戰(zhàn)士系職業(yè),使用帥氣的長柄武器作戰(zhàn),能抗能打是他的主要特點(diǎn)。以下就是關(guān)于天罡技能加點(diǎn)的攻略研究?!咂咝潜倍罚钥差^,以罡指前。古時(shí)的...

仙劍奇?zhèn)b傳四中的天罡是游戲里的一個戰(zhàn)士系職業(yè),使用帥氣的長柄武器作戰(zhàn),能抗能打是他的主要特點(diǎn)。以下就是關(guān)于天罡技能加點(diǎn)的攻略研究。

《仙劍奇?zhèn)b傳四手游》天罡怎么加點(diǎn)

“七星北斗,以魁覆頭,以罡指前。”古時(shí)的天罡原指北斗七星的柄處那顆星,在道教中也有36天罡尊神的稱號。在各種仙俠故事中,天罡總是作為正直剛硬的正面形象出現(xiàn),代表堅(jiān)決強(qiáng)硬的驅(qū)邪之道。仙劍4手游中,天罡門派也是一樣,是隊(duì)伍中能打能抗的核心先鋒角色。

在仙劍4手游中,天罡門派有4個常用主動技能和1個普通攻擊技能。其中既有可做先鋒的沖鋒技能,也有強(qiáng)力控制減傷的嘲諷技能,更有全隊(duì)增加護(hù)盾、加抗性的強(qiáng)力守護(hù)技能,這些都是下副本或打團(tuán)戰(zhàn)時(shí)不可缺少的核心技能,因此說天罡是團(tuán)隊(duì)的中流砥柱一點(diǎn)都不過分。

另外有一點(diǎn)需要注意的是古語云“天罡屬辰,辰戌丑未謂之四正,以其屬土……”仙劍4手游也延用了這樣的說法,將天罡的技能全部歸為了土屬性。

技能詳情

《仙劍奇?zhèn)b傳四手游》天罡怎么加點(diǎn)

“三十六天罡,天中大神王。”道教這樣敬稱天罡,仙劍4手游也確實(shí)非常用心的塑造了天罡門派以及其門派技能。

天罡有1個普攻技能(最多升至20級)和4個主要技能(其中3個最多升至15級,大招最多升至10級),分別是:

斷岳式

多段連續(xù)普攻槍法,對面前小范圍內(nèi)敵人造成傷害。

攻擊距離:5米

1級效果:72%基礎(chǔ)攻擊及108點(diǎn)土系傷害

滿級效果:95%基礎(chǔ)攻擊及134點(diǎn)土系傷害

升級效果:平均每級增加1.2%基礎(chǔ)攻擊及1.4點(diǎn)土系傷害

點(diǎn)評:普通攻擊招式,用于主要技能CD時(shí)穿插使用,使用率極高,可以適度加點(diǎn)。

移峰式

槍出如龍,疾風(fēng)驟雨般打擊前方一定范圍內(nèi)的敵人,造成大量傷害的同時(shí)將敵人浮空和擊飛。

攻擊距離:5米

調(diào)息時(shí)間:16秒

1級效果:40%基礎(chǔ)攻擊及57點(diǎn)土系傷害,附帶0.5秒浮空效果

滿級效果:60%基礎(chǔ)攻擊及85點(diǎn)土系傷害,附帶0.5秒浮空效果

升級效果:平均每級增加1.4%基礎(chǔ)攻擊及2點(diǎn)土系傷害

應(yīng)用技巧:當(dāng)本技使用完畢后銜接流砂式連技,對擊飛目標(biāo)造成額外眩暈效果

點(diǎn)評:主要用來對敵方進(jìn)行控制,pvp一般作為起手式。輸出較低且CD較長,升級提升不大,不推薦進(jìn)行加點(diǎn)。最好和流砂式進(jìn)行銜接,可以造成更好的控制效果。

流砂式

飛星閃電般快速突進(jìn),并對沿途敵人造成大量傷害。

攻擊距離:8.5米

調(diào)息時(shí)間:12秒

1級效果:160%基礎(chǔ)攻擊及228點(diǎn)土系傷害

滿級效果:240%基礎(chǔ)攻擊及342點(diǎn)土系傷害

升級效果:平均每級增加5.7%基礎(chǔ)攻擊及8.1點(diǎn)土系傷害

應(yīng)用技巧:當(dāng)本技銜接移峰式使用時(shí),對擊飛目標(biāo)造成額外眩暈效果

點(diǎn)評:核心傷害技能,使用率極高。CD時(shí)間居中,即可和移峰式搭配使用延長控制時(shí)間也可單獨(dú)使用打出巨量傷害。升級提升較為明顯,推薦優(yōu)先加點(diǎn)此技能。

固巖式

磐石泰山般堅(jiān)毅,為自己和友方清除負(fù)面效果并增加可化解傷害的護(hù)盾。

影響范圍:周圍5米

調(diào)息時(shí)間:30秒

1級效果:自身每1點(diǎn)身法化解60點(diǎn)傷害,隊(duì)友每1點(diǎn)身法化解隊(duì)友30點(diǎn)傷害

滿級效果:自身每1點(diǎn)身法化解90點(diǎn)傷害,隊(duì)友每1點(diǎn)身法化解隊(duì)友45點(diǎn)傷害

升級效果:平均每級對自身每1點(diǎn)身法提升2.14化解傷害,對隊(duì)友每1點(diǎn)身法提升1.07化解傷害

點(diǎn)評:解控技能,CD較長。主要用于pvp,小規(guī)模pvp建議留CD解控用,大規(guī)模pvp建議起手先套上減傷和解控。此技能并非輸出手段,且提升相對有限,可以適度加點(diǎn)。

立壁式

壁立千仞的剛敏,攻擊周圍小范圍敵人并對其進(jìn)行嘲諷,同時(shí)大幅降低自身所受傷害。

攻擊距離:5米

調(diào)息時(shí)間:40秒

1級效果:183%基礎(chǔ)攻擊、261點(diǎn)土系傷害及2秒嘲諷持續(xù)時(shí)間,嘲諷生效期間自身減傷50%

滿級效果:264%基礎(chǔ)攻擊、376點(diǎn)土系傷害及4.7秒嘲諷持續(xù)時(shí)間,嘲諷生效期間自身減傷72%

升級效果:平均每級提升10%基礎(chǔ)攻擊、14.4點(diǎn)土系傷害、0.3秒嘲諷持續(xù)時(shí)間及減傷2.75%

點(diǎn)評:核心生存技能,CD極長。既能保護(hù)隊(duì)友,又可讓敵人只能使用普通攻擊,同時(shí)極大提升了自身的減傷效果,推薦依據(jù)自身定位走生存路線則優(yōu)先加滿。

6個被動技能(最多升10級),由于目前只開放到了天罡戰(zhàn)氣一個被動技能,其它技能還沒有明確的效果展示,只能做一個粗淺的展示:

天罡戰(zhàn)氣

永久百分比增加基礎(chǔ)攻擊力和生命值。

1級效果:10%基礎(chǔ)生命,2%基礎(chǔ)攻擊

滿級效果:50%基礎(chǔ)生命,10%基礎(chǔ)攻擊

看技能描述應(yīng)是對所有技能生效,強(qiáng)大的被動技能,必須點(diǎn)滿。

厚土沉沙

受到攻擊時(shí)增加自身全抗性。

地裂山崩

永久增加普通攻擊的攻擊力。

承天載物

提升自身及周圍隊(duì)友的全抗性。

真元護(hù)體

生命值低于30%時(shí)自動獲得一次固巖式的護(hù)盾。

元靈歸心

永久提升生命值、攻擊力、攻速。

推薦加點(diǎn)

“天罡,罡者四正為罡,取四方之正中,乃吾心也”道法需要講究道心,才能得道成仙,我們加點(diǎn)也一樣,需要講究技能點(diǎn)數(shù)的合理分配,才能發(fā)揮出最好的效果。那么如何分配點(diǎn)數(shù)最科學(xué)呢?

因?yàn)?0級前可以免費(fèi)任意洗點(diǎn),筆者將加點(diǎn)分前、中、后三個階段進(jìn)行分析。

前期:在Lv25以前,主要是在升級階段,此時(shí)技能點(diǎn)相對充沛,優(yōu)先點(diǎn)增加傷害的技能,如天罡戰(zhàn)氣、斷岳式、流砂式。

中期:25-35級,技能點(diǎn)越發(fā)緊張,加點(diǎn)優(yōu)先順序[天罡戰(zhàn)氣]>[斷岳式]>[流砂式];適度加點(diǎn)[立壁式]提升生存能力,1級[固巖式],如有剩余的點(diǎn)數(shù)才點(diǎn)[移峰式]。

后期:35級以上,這個時(shí)候技能點(diǎn)嚴(yán)重不足,需要有針對性的安排加點(diǎn),主要加點(diǎn)方向取決于自身定位,無論是打副本專精還是咸魚養(yǎng)老或者PVP打架,天罡戰(zhàn)氣這個強(qiáng)大的被動技能是必須優(yōu)先點(diǎn)滿的,至于其它加點(diǎn)推薦如下:

咸魚養(yǎng)老型:依賴無CD的普通攻擊[斷岳式]作為主要輸出手段,放棄[流砂式]來主點(diǎn)[立壁式]、次點(diǎn)[固巖式]。

副本專精型:扮演生存坦克型角色,依賴隊(duì)友進(jìn)行輸出。主點(diǎn)[立壁式]、次點(diǎn)[固巖式],多余的技能點(diǎn)再點(diǎn)普通攻擊[斷岳式]。

PVP型:活用CD,各種技能穿插使用,優(yōu)先點(diǎn)CD較短的[流砂式]靈活打出巨量傷害,次點(diǎn)[立壁式]、[移峰式]、[斷岳式]提升自身生存能力及傷害能力,1點(diǎn)[固巖式]用于解控。

以上就是小編為大家?guī)淼南蓜ζ鎮(zhèn)b傳四天罡加點(diǎn)攻略

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