絕地求生刺激戰(zhàn)場手游M416和AKM哪個好,這個問題算是射擊游戲比較常見的,經常見到玩家在兩者之間糾結,那么M416和AKM哪個厲害呢?下面小編來給大家分析一下。
M4和Ak基本就是射擊游戲中的兩個極端選擇,一個追求傷害,一個追求穩(wěn)定性,刺激戰(zhàn)場中也是如此,AKM在游戲對于配件的需求較小,但是本身的傷害較高,不過后座力大,對于萌新來講不易控制,M4在滿配的情況下,各項屬性都不錯,基本是游戲新老槍手的最愛。
游戲前期在沒有配件的情況下,兩者的控制都有一定的難度,但M416彈道的密集度要比AKM有明顯的提升,而因后坐力的原因,AKM的彈道飄的高度也比M416高一小截
由于AKM后坐力的限制,往往在使用時拉開100M之后可能就需要“單發(fā)”也就是點射開火了。尤其是萌新,新手想壓制住AKM的彈道是很難的一件事。
傷害方面毫無疑問的7毫米子彈的AKM在傷害表中的數據要略勝一籌。實戰(zhàn)效果中AKM的表現力驚人,有著傷害高的優(yōu)點搭配上一個紅點鏡基本完全可以適應絕大多數的戰(zhàn)場。如果有意外那就多備著一個4倍鏡,遠距離依賴點射,火力也足夠。
近戰(zhàn)直接選擇全自動開火毫無顧忌,中距離根據自身與敵人的掩體情況選擇點射或壓槍全自動,不過如果是新手使用,建議更多的還是使用單發(fā)點射的方式。
不用搜刮太多配件的AKM我個人已經習慣了用消焰器或者消音器了,如果是新手,建議可以用槍口補償器減少一下武器的不良屬性,提高可控性。
M416在實戰(zhàn)中的表現其實很平庸。盡管屬性有著先天優(yōu)勢,但前期因為彈道飄動以及后坐力的原因使得M416并沒有想象中的好駕馭。
之所以一些吃雞經驗豐富的老兵都喜歡使用它,大多是因為M416可以通過多樣性的配件來完美優(yōu)化自身的缺點以及短板,這與AKM基本沒得選擇要強很多。
但眼下M416的問題就是在沒有齊全配件的前期顯得過于中庸,尤其是在彈道不穩(wěn)定的情況下武器傷害也差AKM一點,所以總覺得差了點什么一樣。不過在組隊模式下依靠隊友的幫助,要集齊配件也不是件難事。