妖怪篇:
首先妖怪可以分為四種職業(yè),按照習(xí)慣的叫法:紅色法師,藍(lán)色戰(zhàn)士,綠色肉盾,紫色術(shù)士。每種職業(yè)的攻擊范圍不同,進(jìn)化到三階會(huì)加大攻擊范圍。
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四幅圖分別是法、戰(zhàn)、術(shù)、盾三階攻擊范圍。
按照種族又分為五種,妖仙靈精人,每個(gè)種族存在克制關(guān)系(25%,本次測試沒有實(shí)裝),現(xiàn)在主要影響的是進(jìn)階材料的需求
以上就是仙靈精人的進(jìn)化材料(非洲人抽不到sr以上的妖)
每個(gè)妖怪都有兩個(gè)技能,分為普攻技和暴擊技,區(qū)別就是暴擊是觸發(fā)的特殊效果為100%,特殊效果可以大體分為四類,傷害加強(qiáng)(連擊、強(qiáng)力傷害),debuff(灼燒、中毒),控制(結(jié)冰、擊暈),吸血。
介紹完了,然后是妖怪培養(yǎng),再開局資源有限的時(shí)候選擇主力妖怪,看三個(gè)地方。(手里妖怪少,不知道有沒有星級欺詐,R戰(zhàn)神)
1.屬性,按照游戲里的吞噬所占成長值給妖怪算出戰(zhàn)斗力(沒有戰(zhàn)力看好不習(xí)慣),暴擊,攻擊,防御,生命,按照1:6:6:15來計(jì)算。
2.職業(yè),因?yàn)锽oss占格2*2所以戰(zhàn)士,法師可以一次打兩格的一定要首先培養(yǎng)
21層妖塔一定要三階法師才能過,所以職業(yè)培養(yǎng)順序法>戰(zhàn)>術(shù)=盾
3.技能,技能的釋放就是看暴擊率,所以對同種類技能的妖怪,選暴擊高的,同時(shí)技能優(yōu)先度:控制>debuff(灼燒最好,因?yàn)榘幢壤粞?≥吸血,加強(qiáng)傷害技能的可以就當(dāng)他沒有)
以上就是小編為大家?guī)淼难终齻餮峙囵B(yǎng)指南,小伙伴們快來試試吧!