刺激戰(zhàn)場如何以一敵多。刺激戰(zhàn)場以一敵多打法分析。當(dāng)隊友全都落地成盒,或者自己單排被包圍時。我們就不得不面臨以一敵多的困境。但這并不意味著我們已經(jīng)輸了,只要戰(zhàn)術(shù)得當(dāng)一人滅隊也不是夢想。
不求心思縝密,但需步步為營
在單人作戰(zhàn)時最忌諱的就是手忙腳亂,當(dāng)四周腳步聲迭起,很多玩家都會慌了神“拼了”這種想法往往都是頭腦一熱的想法,而當(dāng)游戲結(jié)束之時再思考,當(dāng)時我要是“這樣處理”說不定能吃掉對手,但為時已晚。
在應(yīng)對多人包夾之時我們首先要考慮的是掩體,視野以及退路路線。不能因為對手的一梭子子彈就嚇得抱頭鼠竄,更不能因為周圍敵人眾多就死蹲一點(diǎn)。例如在你擊倒第一個對手的時候,后面有極有可能出現(xiàn)第二個敵人,此時補(bǔ)槍與否的判斷就顯得格外重要,所以我們勢必需要留一個心眼。
固守固然重要,靈活更占先機(jī)
守點(diǎn)卡點(diǎn)是一個進(jìn)階玩家必備的技能,但守死點(diǎn),卡死點(diǎn)往往會適得其反。例如,對手一人進(jìn)攻,而我們將其擊敗,此時萬萬不可再在此處蹲守,要知道對手被擊敗后的結(jié)算界面是可以獲取我們后續(xù)的部分動靜的,而這一點(diǎn)動靜往往就是敵方隊友確認(rèn)我們的位置的關(guān)鍵所在,所以在這種時刻快速更換位置,遠(yuǎn)離被擊敗對手的盒子,可以大大減少對手獲取我們的關(guān)鍵信息量等等。
杜絕正面鋼槍,誘敵各個擊破
俗話說“雙拳難敵四手”,在游戲中也是相同的道理,面對對手多人的火力壓制,貿(mào)然露出身位開火,即便我們能夠擊倒對手一人,那在這間隔期間對手其他隊友的子彈也會輕松命中我們,所以在更多是時候要避免與敵人正面交火,相反我們可以利用一些技巧來與敵人周旋,讓對手整個隊伍分離,進(jìn)而各個擊破。例如對手多人同時進(jìn)入我們所處處的建筑內(nèi)部,此時繼續(xù)在樓道卡點(diǎn)是非常不明智的選擇,要知道除非真的是槍法過硬,否則是很難一梭子子彈掃趴對手兩人乃至四人的。此時我們就可以快速借助窗口下到地面,當(dāng)然之前也需要觀察外部是否會有敵人蹲守,在這種危及的情況下,翻窗而下應(yīng)對外部一個敵人很明顯勝算是高于面對房間內(nèi)的多個敵人的。再比如,率先擊倒了即將進(jìn)攻的一名,此時我們是選擇補(bǔ)槍還是靜觀其變呢?在倒地敵人與隊友較遠(yuǎn)距離情況下我們可以選擇靜觀其變,因為敵人隊友很有可能會選擇優(yōu)先救援,因為此時就是分散對手注意力最好的時機(jī)。
當(dāng)然以上例子還有很多,就不過多贅述。那我們要記住就是三個點(diǎn):其一,步步為營,卡點(diǎn)同時要注意退路和掩體;其二,避免死守一點(diǎn),隨機(jī)應(yīng)變轉(zhuǎn)變位置,對手更難應(yīng)對。其三,“巧”遠(yuǎn)大于“鋼”,學(xué)會拆分對手隊伍,逐個擊破。
以上就是《刺激戰(zhàn)場》以一敵多的要點(diǎn)了,希望對你有用。祝各位玩家都能1個打10個。