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《口袋妖怪究極日月手游》大尾貍怎么配招

時間:2018-04-02 17:24:07來源:未知人氣:0

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《口袋妖怪究極日月》大尾貍怎么配招?下面小編就為玩家?guī)怼犊诖志繕O日月》大尾貍性格對戰(zhàn)玩法,一起來看看吧。

  大尾貍性格對戰(zhàn)玩法

  NO.400 大尾貍 一般/水

  特性:單純/純樸/心情不定

  職能:強(qiáng)化、反強(qiáng)化、破盾、撒釘

  評估:大尾貍和大尾立到底有什么關(guān)系呢?

口袋妖怪究極日月大尾貍配招 大尾貍性格對戰(zhàn)玩法

  對于大尾貍,大概只有一個詞能形容,那就是毫無心機(jī)的呆萌,畢竟呆如可達(dá)鴨呆呆獸沼王都沒能獲得單純這個特性,沼躍魚眉頭一皺,發(fā)現(xiàn)它們并不簡單。單純毫無疑問是神級強(qiáng)化手特性,想想這個特性配合上破殼會是怎么個情況。當(dāng)然,考慮到平衡性,GF肯定不會這樣組合,而且也嚴(yán)格控制了該特性的擁有者,到目前也只有呆火駝、大尾貍一家和心蝙蝠一家擁有這個特性,而且強(qiáng)度都不大(呆火駝進(jìn)化后就沒了),但也能給大尾貍這樣的路邊PM一些專屬于它的用法,設(shè)計得還是挺不錯的,偶爾在OU出現(xiàn)也能夠一鳴驚人(沒錯,我被它推過一次)。大尾貍擁有著獨(dú)一無二的水普屬性(四代寫到目前這四只,三只獨(dú)有屬性),這算不上很強(qiáng)勢的屬性組合,雖然沒有重合的屬性盲點(diǎn),但關(guān)聯(lián)度不大(只有水本補(bǔ)巖石系這一個關(guān)聯(lián))使得很多雙屬性PM可以擁有這兩個抗性,比如草鋼、鬼草、水鬼、水鋼以及引水神花,而如果放在OU用就簡單很多了,主要對手也就草鋼,可以利用蠻力進(jìn)行一些針對。作為家門……貍,大尾貍種族非常低,但看上去分布還不錯,畢竟賣點(diǎn)是單純強(qiáng)化,85的物攻作為最突出項和物攻強(qiáng)化相得益彰。速度71不能說很慢,極速后也可以過一些中速盾牌,尤其分了大把耐久的鰭鰭和土貓,以及非極速的火鋼鯉魚妙蛙等80速左右的PM,這讓大尾貍可以先手面對瑪力露麗難以先手的PM,雖然力度上差了不少,但先制水噴和先手報恩力度本來就差了相當(dāng)多,速度的優(yōu)勢是相當(dāng)突出的。耐久端就沒有太多種族分配了,這極大影響到了呆河貍用詛咒的強(qiáng)度,好在HP還算給力,是三項中最高的一個,靠著強(qiáng)化速度勉強(qiáng)也能用起來。前面一直在描述大尾貍的單純,事實上這三個特性就沒有白板的,單純稀有且珍貴且不說,純樸又是一個呆萌特性,反強(qiáng)化能力很不錯,但用純樸反強(qiáng)化對能力要求非常高,大尾貍這個種族即便極限一耐也還是會被各種暴力強(qiáng)化手強(qiáng)化前給2HKO掉,因此強(qiáng)度是遠(yuǎn)不如沼皮二位大佬的。心情不定論外特性,比起冰鬼護(hù)畫狗章魚桶,大尾貍有著前面兩個特性做掩護(hù)用起來要更隱蔽點(diǎn),但強(qiáng)度比雙刀種族技能池還深的章魚還是要弱了不少。

  那么大尾貍最強(qiáng)的用法(拋開心情不定)自然是玩劍舞強(qiáng)化了,極速滿攻直接開干,一次劍舞四段攻,接近腹鼓力度的同時還不用擔(dān)心掉血,遇上天敵還可以慫一波吃掉炮灰準(zhǔn)備二次強(qiáng)化,雖然論瞬間爆發(fā)可能不如水兔子,但持續(xù)輸出還是不錯的(就進(jìn)攻而言,水兔子顯然有著更好的耐久和屬性抗性)。作為水普,大尾貍同時擁有兩個本系先制,考慮到在OU用需要用蠻力打草鋼,所以都帶上是沒有格子的。再看水普兩個主力攻擊技能攀瀑/水尾和報恩/舍身撞,威力的區(qū)別就體現(xiàn)出來了,顯然普本穩(wěn)定輸出更甚,那么一般就會帶上報恩/舍身撞加水噴的本系組合。當(dāng)然,高速水抗不少而普抗不多,比如忍蛙,比如兄妹,比如100速附近的龍,而+2水噴打土貓(土貓威嚇同樣扣兩段物攻)又很多時候打不死,所以也可以視情況用攀瀑加電光的組合??紤]到大尾貍這個速度很容易被吃下先制先手秒,所以可以考慮給大尾貍的對手加上一個蟲網(wǎng)Buff。大尾貍本身道具的話,命玉效果相當(dāng)穩(wěn)定,+4物攻命玉報恩就可以直接大概率收下極限物耐的鰭鰭,水噴能確一踩釘無耐土貓(雖然相對比較少一點(diǎn))。如果需要針對極限物耐的蔓藤,那么就需要普Z登場了,為了保證非Z時候的威力,普本換上舍身撞會更好,那么+4普Z舍身撞的力度是非常嚇人的,甚至有低概率秒掉滿HP輝夜,常規(guī)的攻擊手就更不用說了,另外,普Z也是大尾貍突破純樸的少數(shù)手段,能剛剛打極限物耐沼王過半,前期給沼王壓到8成血舍身撞+Z舍身撞二連就可以實現(xiàn)突破——所以不要小看一只冷門,如果給機(jī)會的話也是很可怕的事情。另外,由于單純對所有能力升降都有效果,所以一次蠻力可以打掉自己-2物攻物防,要規(guī)避這個副作用也可以帶上斗Z,但其實是因小失大,畢竟打二倍克制不需要Z同樣能秒,而大尾貍大多情況下成功強(qiáng)化也是無法完成推隊的。

  如果對面是菜刀隊或者已經(jīng)打成了菜刀隊,那么詛咒就會比劍舞更有效。大尾貍的詛咒相當(dāng)于普通PM的一次劍舞加?xùn)艡?,拉滿HP后一次詛咒就能無壓力吃下極攻民工的音速拳(當(dāng)然,民工還有吸收拳),再來一次詛咒就可以給菜刀隊絕望了,因為水普本身物理弱點(diǎn)主要也就格斗系,而格斗系在OU大多是用來補(bǔ)盲的,那么讓地鼠抓死電系后,大尾貍很多時候就可以開始猥瑣發(fā)育了。常規(guī)的詛咒大尾貍一般同樣是水先制加普本報恩的組合,最后一個格子會用睡覺替代蠻力增強(qiáng)自己的生存能力,一般會帶上醒睡果給自己拉血線以便實現(xiàn)兩段強(qiáng)化,然后基本就沒人能打動了。當(dāng)然,詛咒用法的局限性會更大,因為一個成熟的隊伍顯然不可能是菜刀隊也不容易被打成菜刀隊,而且即便是菜刀——詛咒大尾貍還是單挑不過草鋼劍舞紙御劍之類的。

  雖然職能里寫了撒釘,但讓大尾貍在OU當(dāng)撒釘手實在沒啥出色的地方,主要是配合純樸來用,這個用法更適合低分級一些,本身大尾貍就在NU。心意不定的用法還是保護(hù)替身磨回合,但我感覺正兒八經(jīng)能用心意不定很少會有人考慮大尾貍。

  雙打的大尾貍強(qiáng)化難度其實比單打更大,因為威嚇滿天飛,嚇一次-2物攻,劍舞根本補(bǔ)不回來,而且大尾貍?cè)盇OE,作為隊伍核心攻擊手還是差了點(diǎn)。

  配招:

  劍舞(重物攻速度+):劍舞+攀瀑/水流噴射+報恩/舍身撞(可Z)/電光一閃+蠻力

  詛咒(重HP特防+):詛咒+攀瀑/水流噴射+報恩/電光一閃+睡覺(醒睡果)

  Anti:

  雖然前面和水兔子比貶低了瑪力露麗一通,但大尾貍?cè)匀粵]解決和水兔子一樣的問題,那就是速度還是太慢了,加上本身耐久不高,高速秒起來還是很容易的,而且這個高速也不要求太高速,比大尾貍快就行,比71極速高的PM一大堆,其中不乏夢幻電鳥這種耐久不低輸出還靠譜的二級神,還有蝶蝶的超場這種封先制的惡心場地,都是大尾貍這種中低速強(qiáng)化難以突破的存在。另外,威嚇直接能降兩段物攻,血翼表示上來嚇嚇給你舍身撞都打不死。因此,大尾貍的實力還是難在OU立足,但不能因此有任何輕視之心,不然待高速殘血,蟲網(wǎng)撒出來,大尾貍?cè)匀豢梢允崭钜槐姸壣瘛?/p>

口袋妖怪究極日月大尾貍配招 大尾貍性格對戰(zhàn)玩法

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