雖然起源的閃避沒有無敵時(shí)間,或者說無敵幀極短。但是存在完美閃避的設(shè)定,完美閃避有慢鏡特效而且會(huì)瞬間回滿大招槽,但是成功的判定非常迷,實(shí)戰(zhàn)中幾乎是用不出來的,目前我練了一段時(shí)間也就對(duì)敵人單手劍反手攻擊熟悉一點(diǎn)。其他很多攻擊都沒有成功過。
轉(zhuǎn)角攀越,這個(gè)應(yīng)該是2代的攀爬系統(tǒng)。在蹬墻第三步的時(shí)候控制搖桿和跳躍鍵可以實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)角或反向跳躍。這種跳躍可以爬到原本要通過各種機(jī)關(guān)墊腳才能上去的地方,也有些古墓的出口可以這樣跳上去。但是同樣手感很迷,并不是那么容易跳出來。
以上兩個(gè)隱藏的技巧可以說是完整的做進(jìn)系統(tǒng)里的,但是沒有完善操作,以至于無意、偶爾才能觸發(fā)出來。不知道制作人是出于怕破壞游戲的平衡性還是為后期DLC做的準(zhǔn)備。
以上就是為大家?guī)淼拇炭托艞l起源隱藏操作技巧介紹,希望能幫到大家。