文明6游戲中劃分了多個(gè)兵種,不同時(shí)期選擇合適的兵種非常的重要,這里給大家?guī)?lái)了“ikokoler”分享的文明6不同期兵種選擇建議,一起來(lái)看看文明6什么兵種好用那。
不同期兵種選擇建議
棒槌兵
話不多說(shuō),我們從頭開(kāi)始,也就是我們可愛(ài)的棒槌兵——勇士!畢竟這一代過(guò)于野蠻,所以棒子前期的應(yīng)用率極高。
棒子20力,2移動(dòng),40錘(標(biāo)準(zhǔn)花費(fèi))最基礎(chǔ)的兵種。前期要面對(duì)的主要兵種是,敵人的棒子,斥候,騎手,以及弓箭手。
對(duì)抗槍系:吊打不說(shuō)了,加10力可不是吹出來(lái)的。
對(duì)抗棒子:對(duì)抗蠻族的時(shí)候基本上掛個(gè)紀(jì)律政策就是吊打了,但是對(duì)抗敵方文明的話就只能蹲坑了,進(jìn)攻是絕對(duì)劣勢(shì)的。有了第一級(jí)晉升之后也要謹(jǐn)慎,一個(gè)走位失誤就可能被圍毆致死,畢竟有了1級(jí)晉升也只比ai高3力,然而這一代3力其實(shí)意義不大。
對(duì)抗弓系:在這里,樓主必須要說(shuō)一說(shuō)了,6的ai不同于5,最基礎(chǔ)的遠(yuǎn)程兵也就是投石兵,基本上不出的,所以基本上我們所要面對(duì)的對(duì)面的古典時(shí)期的弓箭。20力打15力其實(shí)優(yōu)勢(shì)沒(méi)有你們想象的大,甚至大多數(shù)時(shí)間基本上是劣勢(shì),所以6對(duì)棒子的升級(jí)尤為重要。前期有1-2個(gè)2級(jí)甚至是3級(jí)的棒子遠(yuǎn)比弓箭手的數(shù)量重要的多!
對(duì)抗騎兵系:先說(shuō)說(shuō)對(duì)抗蠻族的騎兵吧,如果細(xì)心的朋友可能會(huì)發(fā)現(xiàn),蠻族騎兵前期就有兩種,一種是20力的,這種可以打,另外一種是36力的,碰都不要碰!(最坑的是這倆圖標(biāo)一樣的!坑了樓主這個(gè)萌新有一會(huì)兒呢)這一代ai的騎兵就很tmd牛逼了,36力+4力(神級(jí)難度前提),這位真是爺,惹不起!除了老老實(shí)實(shí)的蹲坑基本上就不要?jiǎng)恿?,好好保護(hù)后面的弓箭手吧,被騎手摸一下兒自家的弓箭手一下很有可能就沒(méi)了。
特殊單位:目前為止,就只有一只砍二爺?shù)男埴棏?zhàn)士,我就想說(shuō),有了這玩意兒,還能輸,就很imba,就很無(wú)敵!自己用肯定是爽的很,但是ai用來(lái)打你就頭疼的很了。在這兒我只能說(shuō),找條河作為防御的天然屏障吧,如果是一馬平川就可以打出gg放棄這局游戲了。這玩意兒在玩家有弓箭兵之前就倆字兒——無(wú)解。樓主弱弱的表示,tj勝利的主要原因就被這哥們兒的錘的生活不能自理。簡(jiǎn)直比蠻族營(yíng)地沒(méi)及時(shí)清還難受。
對(duì)于棒子,樓主有一點(diǎn)建議,希望有朝一日能給我們最初的兵種+2力,這樣就不至于連弓箭手都打不過(guò)了。這樣做還有另外一個(gè)好處,眾所周知坎二爺?shù)男埴棏?zhàn)士有點(diǎn)兒imba,所以如果我們前期是28力的雄鷹打26力的ai棒子的話就可能不會(huì)那么無(wú)腦了吧。
斥候
接下來(lái)讓我們聊聊我們最最親愛(ài)的初期偵查單位——斥候!
10力,3移動(dòng),30錘,維護(hù)費(fèi)每回合1金
斥候在初期呢,是玩家們很好的偵查手段,獲得手段大概就兩種,自己錘一個(gè)或者踩到蘑菇有幸獲得一個(gè)免費(fèi)的。(當(dāng)然,有錢人也可以選擇買一個(gè))主要用途為:偷漢子(移民),偷妹子(工人),偷寨子(友好的村莊),和蠻族的斥候互捅,以及補(bǔ)刀。由于斥候主要功能是偵查以及偷襲,所以兵種對(duì)抗我們就先暫時(shí)不提了,但是有一些技巧在此還是值得一提的。(技巧主要面對(duì)新手)
首先,斥候在前期是非常脆弱的,但是絕對(duì)還是能挨棒子(勇士)兩下揍。其次,斥候是有zoc的,也是就控制區(qū)域。什么是控制區(qū)域呢?就是當(dāng)附近敵方單位靠近時(shí),移動(dòng)力會(huì)受限制(當(dāng)然,該揍你還是妥妥的),如果敵我雙方隔一條河的就沒(méi)有控制區(qū)域了。(ps:所有的近戰(zhàn)單位都有喲,騎兵直接忽略控制區(qū)域)接下來(lái)也就是最重要的一點(diǎn),斥候和近戰(zhàn)單位一樣,蹲一回合的坑=+3力,對(duì)兩回合的坑=+6力(最高+6力)。于是呢,在游戲的初期,玩家通常只有一個(gè)斥候,一兩個(gè)棒子,如果ai前期對(duì)你宣戰(zhàn),那么斥候也是很好的路燈以及防守力量,雖然這玩意兒進(jìn)攻能力不足,但防守的時(shí)候也許會(huì)派上用場(chǎng)。通常情況下,與敵方棒子對(duì)峙,我方斥候如果隔河蹲坑,對(duì)面的棒子恐怕也就不會(huì)選擇進(jìn)攻了吧。(10+6+5=21力,和神標(biāo)棒子的24力相差不多了呢)在沒(méi)什么視野的情況下移動(dòng)的時(shí)候呢,盡量一次移動(dòng)一格,然后走3次,這樣就不會(huì)出現(xiàn)莫名其妙走到敵方單位的火力覆蓋面里然后被秒殺了呢。
長(zhǎng)矛兵
長(zhǎng)矛兵屬性:25力,2移動(dòng),65錘,維護(hù)費(fèi)每回合1金,對(duì)抗騎兵時(shí)+10力。
先說(shuō)說(shuō)這兵種5代的歷史淵源吧,眾所周知,5代踩蘑菇單位是有可能進(jìn)階的。(不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的升級(jí)而是真正兵種的進(jìn)化喲)說(shuō)一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,5代的斥候雖然只有2移動(dòng)力,但是無(wú)視地形懲罰,于是踩蘑菇就很有可能進(jìn)化成弓箭兵,但是imba之處就是繼承晉升和特性,也就是說(shuō)你獲得了一個(gè)無(wú)視地形懲罰2移動(dòng)的弓箭手,偵查防守打野三不誤(相信我,這絕對(duì)是質(zhì)變)。5代的棒子如果踩到蘑菇的話有可能進(jìn)化成為長(zhǎng)矛兵喲,這就無(wú)形之中提高了長(zhǎng)矛兵的上場(chǎng)率,而且5代的長(zhǎng)矛兵并不弱。
如果說(shuō)5代的長(zhǎng)矛兵屬性平平庸庸的話,那6代的話簡(jiǎn)直就是完全不能看了。首先,讓我先看一組上一代的數(shù)據(jù):11(27)力(如果轉(zhuǎn)換成這一代的話大概乘個(gè)2.5就可以了),2移動(dòng),56錘,維護(hù)1金,對(duì)抗騎士+50%的戰(zhàn)斗力。也就是,首先是力弱了少許,其次就是錘子的需求量掉了個(gè)個(gè)(我相當(dāng)懷疑是不是2k寫反了),然而對(duì)抗騎士的優(yōu)勢(shì)加成還少了,不但如此還多了個(gè)被近戰(zhàn)揍+10力的debuff,擱誰(shuí)誰(shuí)不氣死啊!我表示這玩意兒除了希臘的uu以外根本沒(méi)用!
讓我們就事兒說(shuō)事兒,就單獨(dú)說(shuō)說(shuō)6代的長(zhǎng)矛兵對(duì)比其他6代的兵種。先說(shuō)產(chǎn)能問(wèn)題吧,神標(biāo)如果首都地理問(wèn)題不是太大的話不掛斯巴達(dá)政策的話基本上4-5t一個(gè)棒子,然而錘一個(gè)長(zhǎng)矛兵往往要9-10t才行,況且這玩意兒他還不受斯巴達(dá)政策的加成,萬(wàn)分尷尬有沒(méi)有。而且玩家們往往前期度過(guò)蠻族浩劫之時(shí)往往靠的是弓箭手以及完美的走位度過(guò)的,我覺(jué)得如果有誰(shuí)缺心眼兒錘長(zhǎng)矛兵的抵抗蠻族很有可能完工之時(shí)尸體都涼了有一會(huì)兒了。這東西打ai也是個(gè)坑,文明6百科里寫的是長(zhǎng)矛兵擅長(zhǎng)防守而不可進(jìn)攻,我看是連防守也心有余力不足。如果遇到ai爆騎士rush玩家,那么普遍大家都會(huì)選擇等待劍士科技完成選擇升級(jí)棒子,而且不是去錘什么力還沒(méi)神標(biāo)騎士高的缺心眼兒長(zhǎng)矛兵(25+10<36+4,所以聽(tīng)我在這兒一句勸,別出)。
接下來(lái),讓我們看一組圖片
這是我們的長(zhǎng)矛兵:
這是我們的棒子:
雖然樓主歷史學(xué)得不咋地,但是還是懂得常識(shí)并且對(duì)文明系列里所出現(xiàn)的兵種略知一二的。我們就先說(shuō)裝備吧,長(zhǎng)矛兵好歹有個(gè)盾,不但如此貌似武器不是鐵器也至少是個(gè)青銅器,再不濟(jì)木頭竹子綁上去的。讓我們?cè)倏纯催@幾個(gè)拎棒槌,榔頭,斧子,大砍刀的勇士。在下想了又想,并不認(rèn)為這幾個(gè)鱉孫兒能捅得過(guò)有盾有矛的士兵呀。所以在下不才,覺(jué)得近戰(zhàn)系打矛系+10力純粹扯淡。不但如此在下斗膽猜測(cè),古代戰(zhàn)場(chǎng)之上,長(zhǎng)矛對(duì)比斧子,榔頭,大砍刀是有優(yōu)勢(shì)的,畢竟作為能投擲的銳器,用途比勇士手中所持的鈍器有優(yōu)勢(shì)。馳騁戰(zhàn)場(chǎng)的羅馬軍團(tuán)士兵就是持長(zhǎng)矛的,有的持短劍,2k非要還原歐洲日耳曼野人捅死羅馬文明的那股蠻勁兒那我也無(wú)話可說(shuō)。有的人可能會(huì)說(shuō)我為啥要在怎么不科學(xué)的游戲中找尋歷史真相,我只想說(shuō),這游戲玩的就是歷史的相似性以及文明的特征。