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《文明6》常用參數(shù)修改方法

時間:2017-01-02 00:17:48來源:ucbug游戲網(wǎng)人氣:0

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文明6常用參數(shù)修改方法。相信很多玩家都不會修改游戲參數(shù),到底怎么才能修改游戲的參數(shù),到底難不難,小編為大家?guī)砹朔椒?,一起來看看吧?/p>

  常用參數(shù)修改教程

《文明6》常用參數(shù)修改方法

  前往需要修改的文件的路徑,通常在Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下(DLC的在Sid Meier's Civilization VI\DLC\【dlc名字】\Data里。以建筑(不包括區(qū)域,區(qū)域在Districts.xml里,包括奇觀,配合AI不建奇觀的話,嘿嘿)為例,在目錄下的Buildings.xml文件夾里。

《文明6》常用參數(shù)修改方法

  首先是Kinds,表示這個文件的對象是什么,像這個就是建筑的參數(shù)文件。

  然后是Types,列出所有建筑。

  BuildingReplaces,獨(dú)有建筑替代的建筑。(其實(shí)不一定是獨(dú)有建筑,如果你把可以替代建筑的獨(dú)有建筑需求的文明特性去掉,它就會代替你原來的建筑)

《文明6》常用參數(shù)修改方法

  接下來是重點(diǎn)buildings,這里是建筑物的基本描述,如第一個BUILDING_MONUMENT(紀(jì)念碑)。

  Name="LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME" 是指它的顯示名(游戲內(nèi)顯示的名字)。當(dāng)然這不是說你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME中的一個字改了游戲內(nèi)的名字就會變。而是這也是一個編碼,在另一個文件里會有對這個LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME的描述。也就是說如果你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME換成LOC_BUILDING_PALACE_NAME,游戲里紀(jì)念碑的名字就會變成宮殿。

  PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER"是指它的需求區(qū)域。紀(jì)念碑的需求區(qū)域是是中心,如果你改成其他的,紀(jì)念碑就會建在別的區(qū)域里。(但游戲里根本沒有建在別的區(qū)域里的紀(jì)念碑的圖像,所以圖像一定會變成感嘆號,但屬性還是有的)。

  PurchaseYield="YIELD_GOLD"這應(yīng)該是指它的購買方式(用金幣),有興趣的可以改成YIELD_FAITH看看是不是變成了用信仰值購買。

  Cost="60"這是生產(chǎn)力花費(fèi),它需要60生產(chǎn)力(錘),如果你的城市生產(chǎn)力為10那它6回合就生產(chǎn)好了,為11,那就6回合生產(chǎn)好并多出6生產(chǎn)力給下個項(xiàng)目。

  修改Cost的方法:直接改后面的數(shù)值,負(fù)值是可以的 ?。ㄒ簿褪钦f建一個一回合并送生產(chǎn)力)但是修改了過后電腦也可以用,所以如果你想獨(dú)自享福的話,在<Row......../>之間加一個TraitType="【特性編碼】"當(dāng)然你不能截?cái)嗄硞€描述,基本都會。

  特性編碼是指你的文明或是領(lǐng)袖的特性編碼,這段加了之后就只有符合這個特性的文明或領(lǐng)袖才有此建筑【不是唯一,只要你有這個特性,就能建(滿足其他條件的情況下)】如TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS"就是需要有“五個太陽的傳說”這個文明特性,也就是特屬于阿茲特克(不是蒙特祖瑪,因?yàn)檫@是文明特征,不是領(lǐng)袖特征)

  當(dāng)然如果你給其他文明加這個特性,就會特屬于你加的文明和阿茲特克。如果你再把阿茲特克的這個文明特性去掉,他就會特屬于你指定的文明。

  AdvisorType="ADVISOR_CULTURE"這沒什么實(shí)際作用(如果你改了它的產(chǎn)出,并且想讓顧問對它的分類改變你可以改改),顧問的分類大概是當(dāng)缺文化的時候,顧問推薦它吧。

  接下來是紀(jì)念碑沒有的,如巨石陣。

《文明6》常用參數(shù)修改方法

  第一排【(巨石陣哪找?左上角編輯-查找BUILDING_STONEHENGE(巨石陣的編碼)】。

  第二排PrereqTech="TECH_ASTROLOGY"指它需求的科技(編碼)。

  巨石陣就是占星術(shù)你可以改成別的或提前或推遲它的出現(xiàn),也可以刪掉以讓它開局就有。

  第三排AdjacentResource="RESOURCE_STONE"指巨石陣的建造需要的資源(石頭)。

  同上可以改成別的也可以刪掉【巨石陣就會沒有資源(石頭)需求,只要你有合適的位置即可建】。

  文明6常用參數(shù)修改方法由玩家“hh1985582256”分享,如果你有更好的方法歡迎跟我們分享哦!

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