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《戰(zhàn)地1》行動模式區(qū)域及打法心得分享

時間:2016-10-24 11:03:04來源:未知人氣:0

各位玩家對《戰(zhàn)地1》中的行動模式了解多少呢?下面小編給大家?guī)淼氖恰稇?zhàn)地1》行動模式區(qū)域及打法詳細心得,快跟小編一起來看看吧?!邅喎兔婪纳鷳B(tài)不太一樣,首先亞服的玩家不...

各位玩家對《戰(zhàn)地1》中的行動模式了解多少呢?下面小編給大家?guī)淼氖恰稇?zhàn)地1》行動模式區(qū)域及打法詳細心得,快跟小編一起來看看吧。

  亞服和美服的生態(tài)不太一樣,首先亞服的玩家不太愛等醫(yī)護兵來救,所以久了醫(yī)護兵的人數(shù)就相對下降,因為行動模式進攻方會受限于進攻兵力,所以能被醫(yī)護兵救起來就會減少兵力的消耗(一般的征服如果你太快按空格鍵跳掉也會讓己方的兵力得分下降唷),相對之下美服通常會有較多的醫(yī)護兵和突擊兵,支持兵和偵查兵的比例則是相對低(亞服在這方面有點反過來),美服一般來說會比較積極的進攻,該防守也不會亂跑,然后亞服就..應該說相對新手多嗎?

  然后進攻方如果已經(jīng)攻下這一段據(jù)點,同時會在畫面上顯示還留在這一段據(jù)點內(nèi)的敵人,如果打死沒有撤退成功的敵人,可以獲得2點兵力值,所以看看防守方有沒有及時退到下一段據(jù)點就能知道對面菜鳥多不多... 有時候太戀戰(zhàn)反而變成對方補充兵力值的方式也不是很好啊XD

  地圖上的防空炮、戰(zhàn)防炮、固定機槍等定點武器,只要前一波被打爆,下一波就不會存在了,所以有時候打飛船以外還要注意對面的飛機,有些飛行員會專門抓防空炮來降低飛船被擊墜的壓力。

  另外像是一些碉堡的門,如果被破壞了,下一波也不會復原,要多多注意這點。

  基本上鋼鐵巨獸的出現(xiàn)時機都是在進攻方的第二波才會出現(xiàn),如果進攻方一波推到底,那下一張地圖防守方會優(yōu)先擁有鋼鐵巨獸,然后如果換成進攻方第二波,才會改成進攻方擁有。

  目前的行動模式有四塊區(qū)域,分別是皇帝會戰(zhàn)、征服地獄、銅墻鐵壁和石油帝國。

  皇帝會戰(zhàn)包含圣康坦的傷痕和亞眠兩張地圖,你要先推過分成五段的圣康坦,才會進入亞眠,如果進攻方一坡就推過圣康坦,那一進入亞眠,防守方會先擁有裝甲火車,下一坡才會輪到進攻方拿裝甲火車。

  征服地獄包含流血宴廳和阿爾貢森林,跟皇帝會戰(zhàn)一樣是5段+4段的這種地圖類型,阿爾貢森林的裝甲火車出現(xiàn)順序也是跟亞眠一樣的。

  銅墻鐵壁包含格巴拉山和帝國邊境,格巴拉山是分成6段區(qū)域,帝國邊境則是5段,附帶一提帝國邊境的鋼鐵巨獸是無畏號。

  石油帝國則是包含三張地圖,法歐島+蘇伊士+西奈沙漠,法歐島印象中是5段,蘇伊士好像4段,然后西奈從來沒打到過,不知道有幾段XDD

  最熱門的應該是皇帝會戰(zhàn)和征服地獄,銅墻鐵壁也不錯,石油帝國的人氣大概是最低的(太難打)

  如果是進攻方有飛船,進攻方的轟炸機或攻擊機就要仔細的把對方的防空炮打壞這樣就算打到下一波,防守方的防空炮也不會復原,反之,防守方除了要打飛船也要注意對面的飛機的動向..

  皇帝會戰(zhàn)主要看進攻方能不能善用兩臺坦克和足夠的醫(yī)護兵來做推進,第四段通常是關(guān)鍵,能不能順利推過就要看團隊實力,第四段推過的話,最后一段就會好打很多,如果都推過,就會進入亞眠打城鎮(zhèn)戰(zhàn)。

  征服地獄則是第三段的A/B/C三點,看守方有沒有仔細的把BC兩點能關(guān)的城門關(guān)好(城門旁邊有個小操作盒,按住功能鍵就可以開/關(guān)起來)

  這樣就能拖延敵人進攻BC點的速度,守不過的話,第四段能把敵人控制的前段的A點最好,要小心有人繞側(cè)翼打后面的B點,通常第三段和第四段是很容易防守的,如果打輸?shù)脑?,會進入阿爾貢森林打步兵戰(zhàn),跟亞眠一樣,有好的裝甲火車駕駛員就可以壓著對方打如果沒有的話,火車早早被打爆,就會讓地面部隊很難推..

  銅墻鐵壁則是要先推格巴拉山,主要的問題點在于第三段和第四段山上的碉堡,目前的設(shè)計是躲在地下碉堡也算占領(lǐng)范圍,所以守方只要派1-2個小隊的人員死守碉堡,就可以很有效的消耗進攻的兵力。碉堡要成功的攻下,最好要四種兵種都要有,坦克沒辦法對地下碉堡產(chǎn)生太大作用,需要突擊兵把門炸開(門被炸壞的話,假設(shè)這波攻擊沒攻下,下一波門不會修復),順便靠突擊兵的霰彈槍強攻;補給兵持續(xù)地給彈藥;醫(yī)護兵建議攜帶壕溝戰(zhàn)版本的步槍,然后帶破片榴彈(才能彈進碉堡深處);偵查兵要利用信號槍燒人或者閃光彈(只要看到閃光彈的瞬間畫面就會全白,也能對坦克發(fā)會作用唷)讓碉堡內(nèi)的敵人目盲,其它的話,基本上手榴彈建議攜帶毒氣彈、燃燒彈或小型手榴彈(小型可以丟比較遠彈跳比較深),因為會有毒氣彈的關(guān)系,所以槍枝最好用壕溝戰(zhàn)版本,彌補因為防毒面具而無法瞄準射擊的問題(盡量用腰射)。推完碉堡最好要留下一個小隊的人防守地下碉堡,防止防守方偷回去。

  第三段和第四段如果推進順利,第五段的A點能盡快拿下是最好,最后一段的碉堡如果還有飛船的話,最好能用飛船炸掉碉堡二樓。

  如果運氣很好只消耗1-2波就可以推過格巴拉山,那接下來下一張地圖就會更加難推因為地形上起伏甚大,很多陵線和巖石可以讓敵我雙方很容易躲藏,需要厲害的坦克駕駛和步兵協(xié)同推進,目前推過最順的一次就是在格巴拉山用掉兩次進攻然后推到帝國邊境,不過最多也只能推到第二段或第三段,如果防守方有搭配很好的轟炸機組或是攻擊機那就能有效阻止攻擊方方步兵前進。

  石油帝國是最難打的行動,因為只能打三波,又要打三張地圖...光是很多進攻方就很難打過第一張的法歐島,尤其是最后一段的堡壘,防守方重生點太近如果沒有趁攻勢一波打進去,或者是無畏艦沒有發(fā)揮效果,很容易卡在最后的堡壘打不進去,如果真的打過了,那也別太高興,因為下一張是蘇伊士,如果你沒有一波推平法歐島,那你一進蘇伊士的時候就不會有裝甲火車,如果要花費第二波有裝甲火車那最好要一次推平蘇伊士,不然下一張西奈沙漠更有的打..我目前也只看過蘇伊士就守住沒讓進攻方再打下去的..