《守望先鋒》中的托比昂適不適合競(jìng)技比賽?今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;qwe526166240”分享的《守望先鋒》托比昂競(jìng)技比賽玩法心得,一起來看看吧!
托比昂實(shí)際上是輸出很高的英雄,在防守方面有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
走位風(fēng)騷,并不容易爆頭。沒有炮臺(tái)也無所謂,熔巖槍加護(hù)甲,生存能力也不低
我經(jīng)常玩托比昂,我對(duì)它愛不釋手。但是競(jìng)技比賽的時(shí)候,總是被隊(duì)友說,托比昂有啥用,快點(diǎn)換吧。
先說說托比昂有啥。
托比昂擁有一把熔巖槍, 左鍵傷害比較高適合遠(yuǎn)射,右鍵傷害近程傷害特別高。
這把槍玩得好,不亞于麥克雷。(當(dāng)然,熔巖槍彈道弧線太大了,打準(zhǔn)比較難)
炮臺(tái)是托比昂的主要輸出,開大之后堪稱無敵。二級(jí)炮臺(tái)的輸出也比較客觀,就是需要敲五下。
護(hù)甲包補(bǔ)給,這個(gè)是托比昂全能的鐵證。對(duì)于脆皮英雄來說,加75護(hù)甲意味著什么? 簡(jiǎn)直就是雨露。
托比昂作為一個(gè)全能型英雄被人說渣。我真是看不下去了。
被說渣的原因,無非就是兩點(diǎn)。
第一就是炮臺(tái)脆皮,法雞和76看到就直接打掉了。更有甚者,宣稱是個(gè)英雄就能打爆炮臺(tái)。
第二點(diǎn)是托比昂自身素質(zhì),托比昂自己就是脆皮,機(jī)動(dòng)性也差的要死。
這兩點(diǎn)是吐槽的主要原因。也是決定托比昂命運(yùn)的關(guān)鍵。
但是這對(duì)我來說,根本不是問題。
大家對(duì)托比昂的定位有些分歧,才造成這樣的原因。
托比昂在我看來只不過是一個(gè)輔助輸出的英雄,隊(duì)友玩輸出職業(yè),輸出越高,托比昂就越強(qiáng)。隊(duì)友輸出越弱,托比昂就越垃圾了。
大家也知道平常背鍋的英雄,無非就是半藏和源、麥克雷,偶爾也要強(qiáng)行背鍋給托比昂。
前三個(gè)英雄,玩的是技術(shù)。托比昂技術(shù)含量,相比前面是三個(gè)低多了。
托比昂只要記住三件事,找好的位置放炮臺(tái),給脆皮護(hù)甲,千萬不要死,就萬事大吉了。
前面說渣的兩點(diǎn)。其實(shí)很好解決,我也說了是輔助輸出型英雄。
這個(gè)解決辦法的問題就是隊(duì)友。 隊(duì)友要盡可能的拖敵人,讓他們無法集中精力來打炮臺(tái)。
舉例:法雞想打,托比昂修,隊(duì)友打法雞,法雞無暇顧及炮臺(tái),只好作罷。76想打炮臺(tái),托比昂修,隊(duì)友干擾76,76只好等大招好了再去打。
隊(duì)友是托比昂能否放好炮臺(tái)的關(guān)鍵。因?yàn)槊鎸?duì)一群英雄,一個(gè)錘子或者一個(gè)炮臺(tái),是不可能扛得住的。所以說托比昂不適合玩競(jìng)技比賽的,明顯輸出不夠給力,讓那些英雄有機(jī)可乘打掉炮臺(tái)。
一個(gè)稱職的托比昂放炮臺(tái),一定要放的出人意料,放到那些敵人不容易注意到的地方,放到血包附近。放到車上。哈哈,那會(huì)很爽的
我最后總結(jié)一下,一個(gè)正常的玩法是 一個(gè)大錘,一個(gè)dj,三個(gè)輸出英雄,我玩托比昂。
輸出英雄給力就托比昂可以錦上添花。如果你們輸出不行,那還是不要玩托比昂。 托比昂會(huì)很憋屈。
所以競(jìng)技比賽用托比昂是沒問題的,只是隊(duì)友的實(shí)力太重要了。
你無法想象托比昂辛辛苦苦造的炮臺(tái)被三四個(gè)人打。那炮臺(tái)無法存在一秒鐘。但如果敵人無暇顧及炮臺(tái),那炮臺(tái)的輸出將打的驚人。
順便說一下,高玩都喜歡用錘子。炮臺(tái)和錘子是完美搭配。
我順便說一下,我說的輸出高,不代表一定可以守住。
你們要搞清楚輸出高和弱是個(gè)相對(duì)概念。你們不可能一直輸出都是最高的,對(duì)面只要有個(gè)什么大招都可能變成高輸出。
我說的隊(duì)友輸出高,是指能托住敵人,讓敵人對(duì)我們后方的輸出毫無反擊的機(jī)會(huì),敵人和我們的輸出英雄去打了,沒時(shí)間顧及后面的那些炮臺(tái)了。(說簡(jiǎn)單一點(diǎn),無法集中精力打炮臺(tái))
炮臺(tái)的生存能力其實(shí)很一般,但是如果你愿意修,那就是另一回事了。 三級(jí)炮臺(tái)的輸出高的可怕,如果對(duì)面大錘不能及時(shí)防御,而對(duì)面敵人沒有選擇躲避,那能殺一群敵人。