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《輻射避難所》E屬性特性和作用一覽

時(shí)間:2016-07-26 10:13:47來(lái)源:未知人氣:0

《輻射:避難所》屬性E有什么特性作用呢?下面小編帶來(lái)功能飲料開(kāi)塞露分享的《輻射:避難所》E屬性特性和作用說(shuō)明一覽,一起來(lái)看吧?!邔傩訣介紹:∵我在官方論壇看到有人測(cè)試了E屬?...

《輻射:避難所》屬性E有什么特性作用呢?下面小編帶來(lái)“功能飲料開(kāi)塞露”分享的《輻射:避難所》E屬性特性和作用說(shuō)明一覽,一起來(lái)看吧。

屬性E介紹:
  我在官方論壇看到有人測(cè)試了E屬性的特點(diǎn)和作用,然后感覺(jué)自己努力培養(yǎng)的人都白養(yǎng)了
  估計(jì)有興趣的老玩家和我一樣要開(kāi)始大屠殺了,新玩家也可以學(xué)習(xí)下一
  以下是原文作者對(duì)E屬性特性和作用的說(shuō)明
  1. E是唯一影響人物HP的屬性
  2. HP是通過(guò)升級(jí)來(lái)獲得增長(zhǎng)的
  3. 人物達(dá)到滿(mǎn)級(jí)50級(jí)后,E屬性再多也沒(méi)用了
  4. 衣服的附加E屬性也會(huì)增多升級(jí)帶來(lái)的HP
  5. 所有等級(jí)1的初始人物都是HP105(稀有和傳說(shuō)人物,以及生的小孩初始也是105)
  6. 所有人物無(wú)論如何至少每級(jí)都能增加3HP
  7. 50級(jí)的人物意味著升級(jí)了49次,不是50次
  8. 不管是訓(xùn)練得來(lái)的或是衣服buff,每多一點(diǎn)E屬性都會(huì)在每一次人物升級(jí)中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的 HP
  9. E屬性大于等于10的基本免疫外面探險(xiǎn)的輻射傷害
  總結(jié)以上得出一個(gè)人物最終HP的計(jì)算公式
  105+(49 x (3+(人物總E屬性-1) x 0.5))
  然后以下是按照固定E屬性升級(jí)后一個(gè)人物的HP總值
  17E +11HP/lvl 644
  16E +10.5HP/lvl 619.5
  15E +10HP/lvl 595
  14E +9.5HP/lvl 570.5
  13E +9HP/lvl 546
  12E +8.5HP/lvl 521.5
  11E +8HP/lvl 497
  10E +7.5HP/lvl 472.5
  9E +7HP/lvl 448
  8E +6.5HP/lvl 423.5
  7E +6HP/lvl 399
  6E +5.5HP/lvl 374.5
  5E +5HP/lvl 350
  4E +4.5HP/lvl 325.5
  3E +4HP/lvl 301
  2E +3.5HP/lvl 276.5
  1E +3HP/lvl 252
  由此可見(jiàn),每差1點(diǎn)E屬性,滿(mǎn)級(jí)后就會(huì)少24.5HP,一個(gè)按1E升級(jí)滿(mǎn)級(jí)的人差17E升級(jí)滿(mǎn)級(jí)的人392點(diǎn)HP
  所以要想達(dá)到最高上限644HP,首先要一個(gè)lv1的人物,然后先把E屬性練滿(mǎn)到10,再穿上E+7的衣服,最后再練級(jí)
  另外,傳奇人物HP是按他初始E屬性計(jì)算加上去的,但是因?yàn)榈某跏嫉燃?jí)高,所以培養(yǎng)到最后不如lv1白板人物
  各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考慮大屠殺了?所以我很討厭隱藏?cái)?shù)據(jù),知道得太晚,以前的功夫都白費(fèi)了

標(biāo)簽輻射避難所