《三國(guó)志13》游戲當(dāng)中如果主帥和智將將之間有異議,或者結(jié)盟、交涉的時(shí)候與對(duì)方的陣營(yíng)之間有異議,都會(huì)觸發(fā)有意思的“舌戰(zhàn)”。舌戰(zhàn)最多只有五個(gè)回合。一共有著五種技能,下面就帶著大家來詳細(xì)的看一看這一部分內(nèi)容以及五個(gè)技能分析。
舌戰(zhàn)觸發(fā)
1、首先舌戰(zhàn)雙方的屬性是至關(guān)重要的,如果你對(duì)智力和口才都碾壓對(duì)手,一般是很難輸?shù)?。而辯論的過程則很像猜拳的規(guī)則。如果兩邊采用的舌戰(zhàn)技能相同,那么智力更高的武將就會(huì)取得本回合的勝利。“反論”除外,兩邊同時(shí)使用反論什么也不會(huì)發(fā)生。
2、主張,當(dāng)我們本回合選擇“主張”的時(shí)候,如果對(duì)面是“大主張”或者“反論”,那么無論智力高低。本回合我們都會(huì)輸,如果對(duì)面是集中或者挑釁,我們一定會(huì)贏。當(dāng)然前面已經(jīng)介紹過了,如果對(duì)面使用和我們相同的技能,那么智力更高的人會(huì)贏。
3、“大主張”相對(duì)于主張有著更為犀利的措辭,對(duì)方使用主張、挑釁、集中時(shí),我們都能占到便宜。僅僅在對(duì)手使出反論的時(shí)候,才會(huì)略有虧損。
4、“挑釁”主要用來應(yīng)對(duì)反論和集中。面對(duì)主張和大主張的時(shí)候,會(huì)一敗涂地。
、“反論”反論是很有意思的技能,主要用來應(yīng)對(duì)主張和大主張。與其他技能不同。雙方同時(shí)使用反論的時(shí)候,無論智力多寡,都沒有贏家。該回合什么都不會(huì)發(fā)生。
6、“集中”這應(yīng)該是最好的防御技能了,和大主張相對(duì),如果智力和口才都比較低,可以嘗試多用用集中。
很有意思的是,和動(dòng)漫當(dāng)中的回憶殺類似,游戲當(dāng)中如果有著羈絆的話,也可以幾率觸發(fā)回憶殺,恢復(fù)一定的體力或者才氣,也許憑借于此就可以實(shí)現(xiàn)反殺哦。