游戲中開局時需要點的東西不少,不同玩家有不同的玩法體驗,這里給大家?guī)砹?a class="keylink" href="http://www.evoucherdeals.com/z/Biomutant/" title="生化變種" target="_blank">生化變種開局玩法思路分享,一起來看下吧。
生化變種開局玩法思路分享
1:首先開局點數(shù)分配
活力:加血。這游戲血真沒那么重要,醫(yī)療包遍地都是,而且還能買,根本不缺,所以沒必要點,其次升級和裝備也能加血,當(dāng)然有時可能會被秒,需要經(jīng)常嗑藥。后期護(hù)甲起來了,那血就更沒用了。
智力:與本職業(yè)無關(guān)不參與討論。
敏捷:加移速,后期暴擊溢出的時候且不玩近戰(zhàn)就點點,200左右跑的跟坐騎差不多了。
力量:如果雙修遠(yuǎn)近,暴擊溢出之后就點這個,貌似會影響超級功夫的近戰(zhàn)基礎(chǔ)傷害。
魅力:卵用沒有,有幸運不缺錢。
2:幸運
開局那五項里面沒幸運,只能靠后面點。
暴擊也算某種意義上的提升傷害,如果堆滿了,那就是提升了1.5倍(大概)的輸出。拋開這個不談,掉寶幾率也是看點之一。這個掉落幾率是開除醫(yī)療包以外的箱子都有一定概率獲得額外的(裝備 武器 配件等)品質(zhì)為綠色以上(大概率為綠,等級高了橙色好像出的更多)。如果本來就要掉東西的箱子(諸如極品戰(zhàn)利品)那就會掉兩個裝備。
然后,前期拿到這些裝備大概率都是廢品。那么廢品的用途是什么1:賣錢 2:分解,所以點幸運的最終效果=早日實現(xiàn)財產(chǎn)自由和零件自由。
200幸運夠用了,當(dāng)然溢出一點也無所謂,純遠(yuǎn)程也沒啥好點的。
3:錢這游戲的確不咋缺,商人賣的東西也不都是沒用的,有時就會刷一些帶屬性傷害的還不錯的槍和近戰(zhàn)和衣服和牛馬,(不同地區(qū)的商人賣的東西不一樣,到處逛逛更容易找到想要的)(商人后期可是經(jīng)常賣紅裝以及配件的,這不比搜東西方便)
4:光暗,按游戲說是光加防,暗加攻,平衡則都加。
兩者相差30左右的時候,哪邊更多則加哪邊的屬性,疊再高也不額外加了(應(yīng)該)(光最高是無限光芒 暗 深邃黑暗)
至于怎么加,人物對話,抓動物之后殺或放,救俘虜之后打或放等。