《赤痕夜之儀式》中的魂碎片就是本作的技能系統(tǒng),如果沒有的話,玩家也就只能用武器搓招打BOSS了。請(qǐng)看下面的《赤痕夜之儀式》噩夢難度禁魂全BOSS無傷打法,希望對(duì)大家有用。
威沛
打這個(gè)BOSS的重點(diǎn)就是躲全屏噴水,其他沒啥難度在噴水前一定會(huì)吐出小怪,躲在小怪身后可以躲噴水噴出的小怪會(huì)分三種情況 。
1、兩個(gè)小怪并排站,這是最好處理的,跳到身后用武器有節(jié)奏的慢點(diǎn)攻擊把小怪打出硬直避免跳起來,小怪吐出的水球可以打掉,等噴完水迅速處理掉小怪。
2、吐出的小怪稍微分散一點(diǎn),如果用的是大劍可以用第一種處理方式,如果是其他短武器就迅速把近點(diǎn)的小怪打掉再跳另一只身后。
3、這種事最麻煩的,吐出兩撥總共四只小怪分撥的,想直接跳身后是不可能的,以盡快速度干掉兩三只避免全部被打死跳到最后一只小怪身后。
ps:吐小怪后并不一定會(huì)噴水,如果噴完后接其他技能就快點(diǎn)把小怪弄死避免場面混亂。
斬月
目前還沒百分百安定的打法,本來貼斬月身無限跳背后時(shí)比較快的打法,不過我這么打老被回身橫斬打到,所以為了求穩(wěn)以拉開距離等他疾跑過來跳身后。
這種打法就是怕突然來一個(gè)升龍,躲升龍要以小跳以剛好跳過斬月頭的高度跳他身后就能多,不過升龍出的還算少。
關(guān)于拉鏈下劈的左右判斷位置,如果拉天花板的點(diǎn)離自己近就向斬月來的方向走,如果拉的點(diǎn)遠(yuǎn)就反之。
二階段開火刀跟一階段區(qū)別不大,就是下劈落地后斬月背后有半個(gè)身位也有傷害判定。
工藝品
推薦用長一點(diǎn)的武器卡著距離打,因?yàn)槿绻駼OSS背面的時(shí)候,BOSS轉(zhuǎn)身后判定要長一點(diǎn),如果彈手指,判定又要長一點(diǎn)。
BOSS地面沖鋒的時(shí)候,可以不用起跳,可以連續(xù)兩次滑鏟躲,因?yàn)榈诙A段BOSS地面沖鋒的時(shí)候會(huì)跳躍,但是在版邊的時(shí)候就只能跳了。
BOSS彈手指如果身后一定空間,滑鏟兩次就行,如果在版邊,在BOSS出招瞬間起跳可以跳BOSS身后,只是要求比較嚴(yán)苛。
三連下砸,不去蹭刀還是比較好躲,前兩次可以把BOSS引到版邊,最后一次再出來,身后會(huì)能留很大的空檔,這樣接下來比較好處理其他招式。
安德雷斐斯
BOSS移動(dòng)速度快,出招快,場地橫短,很容易被逼版邊,推薦用導(dǎo)向劍來打。
在地面的時(shí)候最大的難點(diǎn)就是剪刀腳封跳,不過BOSS在跑動(dòng)的時(shí)候幾乎不會(huì)出,所以在版邊的時(shí)候不要等BOSS近身后再跳身后,最好在只有三四個(gè)身位的時(shí)候BOSS跑起來跳它身后。
BOSS爬梯子經(jīng)常性的會(huì)復(fù)讀,但是別跟太緊,有時(shí)候BOSS爬到一半會(huì)下來或者起跳閃電踢。
華列克
完全流程化的一個(gè)BOSS,只要背板了就幾乎沒難度。開場兩面噴火,武器帶鞋子上右邊的頭連踩。
接著是甩舌頭,右邊先出招,判定在上方,完了左邊甩下面,最后連續(xù)兩次一起甩舌頭,我是用鞋子的無敵招數(shù)躲。
接下來是單面噴火,左邊一次,右邊連續(xù)兩次,這招沒啥威脅。
噴完火就是雙龍上下咬,蹲在右邊頭下面,接著是左右連續(xù)咬,右邊先出,每邊兩次,完了又是上下咬,這次蹲左邊的頭下邊,最后兩個(gè)頭磨牙,蹲在中心點(diǎn)就行。
最后連續(xù)甩舌頭,判定在下方,起跳就行,總共四次。
完了后又是回到開始的雙向噴火,這時(shí)候BOSS會(huì)鎖血打不死,等噴完火,隨便A一下BOSS就死了。
暴食火車
半賣半送的一個(gè)BOSS,真三板斧,就地面火,掃射和手臂回收三招。
斬月開場看戲,打這BOSS別貪刀就行,打個(gè)幾秒就往中間走走看BOSS出啥招。
掃射的時(shí)候盡可能往左邊的土堆后面躲,地火和手臂回收二段跳躲很輕松。
打到一定血量斬月下場,攻擊很高打BOSS一下200多幾下就秒了,也會(huì)擋子彈。
黑龍
精英怪當(dāng)BOSS,血非常的少,打它注意別離太近二段跳慢慢打就行,起跳換位置滑鏟過去時(shí)間也來得及。
可能難點(diǎn)就是兩種吐息姿勢了,一種常見的頭下有盲區(qū)的就是送輸出的。
另一種就是從前腳掃到天上,不過這招很少出,看見要出這招了就先去BOSS前腳迅雷閃它身后等有安全位置了再閃回來。
無血
BOSS的普通招式的前置動(dòng)作很明顯,看見要出啥招了就二段跳打幾下就跑比較安全,不過最好不要打身后,BOSS會(huì)后側(cè)步來不及反應(yīng)。
拿扇噴血柱的話,離得近可以二段跳下踢去她身后,太刀的迅雷可以完美躲過,還能蹭下刀,如果BOSS在版邊出這招,就連續(xù)兩次迅雷閃到另一版邊。
飛傘發(fā)動(dòng)攻擊我體感20多秒,二階段會(huì)更久一點(diǎn),無論如何第二把傘會(huì)在第一把傘攻擊后五六秒后攻擊。
二階段的血雨和血色旋風(fēng)都可以去兩邊進(jìn)房間的臺(tái)階上茍著,血波浪和蓄力揮傘雖然打得到,看出招跳一下就能躲過。
阿爾弗雷德
這BOSS打起來最糟心,一個(gè)老頭跑的比狗都快。要追他的話加移速的首飾和od的書都不頂用,最好用的還是太刀的迅雷,迅雷近他身的話最好等他發(fā)招的時(shí)候搓,不然硬直的時(shí)候容易吃技能。
招式基本上都是丟瓶子,冰火毒和石化都差不多,落的冰塊的每個(gè)間隙有一點(diǎn)安全區(qū),我視頻里有一次剛好閃到中間,純屬運(yùn)氣好。
跟蹤的詛咒球迅雷就不好用了,依然容易被打到,太刀的破盔一擊這招短位移的無敵技更好用,但是用的時(shí)候看清楚BOSS位置,別跳到BOSS身前和地上技能的位置就行。
二階段不光是減速惡心,這時(shí)候丟的冰或者石化容易看不清楚,建議戴副眼鏡打。
分身
太刀俠vs太刀俠,雖然太刀的招式對(duì)于我來說很好用,不過對(duì)于AI來說就是個(gè)出招明顯,收招硬直大的招式。
身上冒紅光了就表示召龍了,離得近可以跳身后,遠(yuǎn)的話就迅雷閃身后,這招施法時(shí)間長是最好的輸出時(shí)機(jī)。
噴火應(yīng)該是最難處理的招式,全程鎖定,還好這招不是全屏幕。能走多遠(yuǎn)就走多遠(yuǎn),如果被逼在版邊放這招,就迅雷閃走。
歐若博斯
挺菜的一個(gè)BOSS,地面的時(shí)候在BOSS身前無論吐球,大跳和激光都是盲區(qū),但是別離得太近,如果太近BOSS反轉(zhuǎn)的時(shí)候會(huì)打到,背部噴射每兩輪就停一次,等停的時(shí)候二段跳跳過去。
反轉(zhuǎn)到天花板就以慫為主,時(shí)刻保持X軸距離好五六個(gè)身位,因?yàn)樵谔旎ò宓臅r(shí)候背部噴射前端距離很長,如果離得近的話來不及反應(yīng),噴激光就躲到BOSS身后掃過來后二段跳就行。
真斬月
相比初見,扔飛鏢變成三發(fā),多了一招阿修羅閃空和遠(yuǎn)程拉鏈,沒了格擋,不過玩家的手段變多了。
阿修羅閃空最好迅雷跑最穩(wěn)妥,在空中的話如果斬月背后下踢,因?yàn)榛鹬卸òl(fā)生慢而且中間有空隙,可以跳空隙中或者火焰還沒燒起來跑路。
拉鏈這個(gè)比較少見,不過因?yàn)樯僖娋筒唤嘘帲蛔⒁獾脑捜菀字姓?。斬月的跳劈發(fā)動(dòng)時(shí)間長,格擋也好搓還能蹭傷害。
火階段多了個(gè)擴(kuò)散收縮的鬼火,這招以躲為主,如果進(jìn)圈里跟他打,他一個(gè)小閃空瞬間就gg,求穩(wěn)得話就躲外面,靠過來了就看準(zhǔn)距離迅雷到斬月背后,閃到前面的話容易被打,再接一個(gè)迅雷或者跳躍下劈去另一邊。
電階段開始以后會(huì)隨機(jī)出一個(gè)秒人的封印殺,目前我是瘋狂滑鏟只有百分之五十的概率逃出來,如果沒跑出來如果人站在球的左邊任務(wù)就面向左邊等斬月踏腳的時(shí)候一個(gè)跳劈可以躲過,人在球的右邊就往右邊下劈。
這個(gè)飛鏢固定落地面出雷爆,整個(gè)y軸都是判定,下劈附加的雷也是一樣,而且下劈的雷不能在地面接大往生必須去背面,這階段的大招是兩輪閃電,到地圖偏右一點(diǎn),看見第一輪閃電到當(dāng)前屏幕的中央就迅雷然后接破盔一斬。
階段的飛鏢會(huì)擴(kuò)散到四周,要么格擋掉要么迅雷閃另一邊,硬躲比較難,這個(gè)階段的殺招是四面墻壁的符咒從左下角依逆時(shí)針變成冰,而且還會(huì)殘留冰面有攻擊判定,我目前只找到拿鞋子連續(xù)空擊斧的無敵判定躲,硬躲的話斬月的干擾太強(qiáng)的了。
吉貝爾
說實(shí)話我覺得應(yīng)該給個(gè)動(dòng)態(tài)血量,這種到了接近尾聲的劇情BOSS的血太少了,以現(xiàn)在的裝備打估計(jì)30秒不到就能打死,為此我還換了下弱點(diǎn)的裝備打。
踩頭打的話一些技能就比較好處理了,跳抓,射冰錐和平射火柱都沒啥威脅,打的時(shí)候最好把吉貝爾引到中間打,踩的時(shí)候最好踩頭正中央,不然容易被拔劍橫砍打到看見BOSS抬手了就說明要身體放電了,就早點(diǎn)下來。
如果在吉貝爾頭上的話,無論跟蹤火球和連鎖閃電都喜歡上下放,這樣就好躲了。 在地面放連鎖閃電,剛還你在連線上走不開,可以用空擊斧躲,跟蹤火球因?yàn)樯涑滩贿h(yuǎn)而且有殘余火焰能躲就躲。
二階段會(huì)放火狗沒啥威脅,出的暗球比較慢還是老辦法提早空擊斧連續(xù)兩三次。
8bit
BOSS形象真的跟惡魔城初代D總第二形態(tài)很像,就連受擊打判定只有頭部也一樣。場景也是致敬初代,不過實(shí)力強(qiáng)多了,初代有了圣水加連擊牌閉著眼睛打。
重點(diǎn)只講二階段,定位下砸的定位時(shí)間要短很多還會(huì)發(fā)出幾個(gè)火珠,錯(cuò)開火珠的落點(diǎn)高跳就行,而且最好往開闊的地方走,不然火柱碰到左右兩邊的墻壁會(huì)變成橫向的火柱容易被打到。
吐火珠后會(huì)附加一波火波浪,走到中間小窗子的邊上高跳可以完美躲過。
最后最難躲的火波浪,上面的變成雙向的兩層,不能隨便一個(gè)隨便起跳躲了,還是要到中間小窗子外圍左右起跳才能不被上面的波浪打到。
華利弗
這BOSS二階段的時(shí)候會(huì)吸收身上錢的一定比例回血,如果錢帶多了就會(huì)變血牛,但我是個(gè)窮鬼。因?yàn)樘旎ò逵屑獯?,最好穿神盾胸甲?/p>
BOSS出招的前置動(dòng)作很明顯,只要不貪刀就很好躲。雙拳捶地兩次,只有直走就行,堆籌碼就是個(gè)送臉的動(dòng)作,雙手張開就表示要抓人了,不過這招不會(huì)高過它的頭,所以高跳躲就行了。
彈的金幣其實(shí)可以被打掉,帶個(gè)攻速快的武器,比如真空刃躲在角落打就能躲過。
吸血進(jìn)入二階段后,捶地變四次,堆籌碼沒有左右搖擺動(dòng)作,彈金幣變5次,處理起來跟一階段一樣。
格莫瑞
應(yīng)該是最看臉的BOSS,這月牙根惡魔城的死神鐮刀一樣,刷出來一個(gè)惡心位置就gg。不過斬月刀對(duì)她有特殊加成,能刀刀暴擊。
打她全靠一手太刀的迅雷躲技能。跟蹤詛咒,先迅雷閃遠(yuǎn)再反身迅雷閃回來接向前一點(diǎn)的高跳就能躲,偶爾有一個(gè)漏網(wǎng)之魚,注意點(diǎn)就行。
紅色月牙是發(fā)出的時(shí)候有一定鎖定,迅雷閃到開闊點(diǎn)的位置躲就行。地面鬼手,鬼手會(huì)一直跟蹤到腳下而且也會(huì)爬到天花板,本來很多躲不過配合月牙就比較惡心了。
出了鬼手就反轉(zhuǎn)到另一邊,鬼手會(huì)跟蹤過來不過需要一定時(shí)間,迅雷反方向跑就行,反正就是繞著整個(gè)地圖繞圈知道停止跟蹤。
入二階段的時(shí)候會(huì)強(qiáng)制出旋轉(zhuǎn)光柱,如果左邊高于右邊就是逆時(shí)針轉(zhuǎn),如果比右邊低就順時(shí)針,沒啥說的看準(zhǔn)點(diǎn)用迅雷閃就行,雖然跳劈也能躲還能蹭刀,不過起身硬直比較大容易被月牙打到,月球下投沒啥說的,躲遠(yuǎn)一點(diǎn)就行。
OD
A少的馬甲,你也有被10連爆的時(shí)候,笑。不過怕是整個(gè)游戲bug最多的BOSS戰(zhàn)。
首先,如果進(jìn)BOSS房的時(shí)候在黑屏的時(shí)候可以出來,然后再進(jìn)房間,這個(gè)時(shí)候人物可以自由移動(dòng)和攻擊。
只要對(duì)話欄不關(guān)閉可以一直打到OD,因?yàn)閷?duì)話欄擋著和OD這個(gè)時(shí)候也有傷害判定,可以拿把槍一直射,等感覺差不多射到1w血量再取消對(duì)話然后隨便補(bǔ)一刀就能打死OD了,可以說是真閉著眼睛拿無傷。
正常打的話鞋子踹頭應(yīng)該最簡單,而且這么打OD容易被定在原地,幾個(gè)魔法也沒有對(duì)頭上的判定,本來是這樣的,不過火柱有個(gè)極其惡心的BUG。
在沒有火柱的地方的空中也有傷害判定,有時(shí)候打著打著被無名火打著,更有時(shí)候被逼到墻角必須要跳的時(shí)候也被莫名其妙燒下來,差點(diǎn)被這bug整瘋掉。
最大的難點(diǎn)就是時(shí)停了,首先射三波冰錐,然后再丟出手中的劍,本來太刀的跳劈和鞋子的托馬斯是全程無敵的,不過在時(shí)停里依舊會(huì)受傷。
這個(gè)時(shí)候人物盡可能挨著版邊,因?yàn)榭梢灶A(yù)輸入,OD最后時(shí)候有一個(gè)揮劍的動(dòng)作,等劍開始往下移動(dòng)的時(shí)候可以搓空擊斧了,而且指令是↓↓Y,可以一直按著下下等揮劍了再按Y,本來太刀的跳劈也可以,不過要求更苛刻,而且空中也用不了。
時(shí)停丟的劍OD一般會(huì)召回去,偶爾小概率不會(huì),這個(gè)時(shí)候是正常BOSS戰(zhàn)最佳的輸出時(shí)機(jī),不過在這個(gè)時(shí)候如果把OD打出硬直,回收的劍會(huì)掉落消失,不過在掉落的點(diǎn)會(huì)一直有傷害判定。
揮劍火焰橫掃就一個(gè)小范圍的爆炸效果,如果是冰,會(huì)在冰錐形成的時(shí)候鎖定一次,本來很好躲的技能,不過后面接一個(gè)時(shí)停就要了命了,基本沒啥有效的方法躲。
血量打到8000左右,會(huì)多一招抓取吸血,下到5000會(huì)增加狼和蝙蝠橫向撞擊,兩者效果差不多,差別就是一個(gè)是空中一個(gè)是地面。
幾招的前置都是OD會(huì)先霧化,看著點(diǎn)就行,血下5000后踹頭的節(jié)奏要慢一點(diǎn),如果踹的時(shí)候變成狼,這個(gè)時(shí)候踹不到還會(huì)受傷害。
多米尼克
BOSS戰(zhàn)二連的第一個(gè),物魔雙修大法師,應(yīng)該是整個(gè)游戲最會(huì)蹦跶的BOSS,跟個(gè)跳蚤一樣,有時(shí)候她的位移都有點(diǎn)看不懂。年人的反應(yīng)跟不上BOSS的速度,她的物理攻擊以躲為主,等她發(fā)魔法的時(shí)候迅雷到身后打一套大往生為輸出手段。
BOSS的魔法以火光冰的順序放,每種屬性兩種,放幽靈和龍不算,除了火柱和射大光柱不能這么打其他基本都可以 。
每個(gè)火柱間有個(gè)安全區(qū)域,一般躲版邊,但版邊有時(shí)候也燒的到,本來開倒轉(zhuǎn)也可以躲火柱,不過如果用了倒轉(zhuǎn),BOSS會(huì)鬼畜的一樣變皮球撞 。
光柱跟格莫瑞的不同,會(huì)兩邊以角色位置轉(zhuǎn)動(dòng),但最后一定會(huì)留一個(gè)小區(qū)域躲避,看見她發(fā)這招的準(zhǔn)備動(dòng)作的時(shí)候必須要起跳跟著光柱的轉(zhuǎn)動(dòng)躲不然來不及反應(yīng) 。
巴爾
最后一個(gè)BOSS,沒有禁魂前打以為一直是個(gè)曉月混沌乞丐版,不過禁魂后發(fā)現(xiàn)了有點(diǎn)不對(duì)勁,下是我根據(jù)我打的感受的推測,有可能不準(zhǔn)確。
來技能躲起來不是太難不難,不過它的血量并不像圖鑒單存顯示的4444點(diǎn)血,我看了下我打的視頻把血量加起來打了接近2w血。
BOSS的三個(gè)頭每個(gè)頭獨(dú)有4444血,要打死BOSS必須要把頭上有多米尼克的打掉才能過掉,如果把沒有多米尼克的頭打掉,這個(gè)頭會(huì)假死一段時(shí)間然后復(fù)活回復(fù)血量。
下來的重點(diǎn)是每次停止轉(zhuǎn)動(dòng)發(fā)大招后多米尼克會(huì)轉(zhuǎn)移到其他的頭上,當(dāng)多米尼克轉(zhuǎn)移到另一個(gè)頭后這個(gè)頭就會(huì)回滿血量(其實(shí)我最后打有多米尼克的貓頭打了5000多血才打掉)。
以我得出了個(gè)結(jié)論,如果以BOSS轉(zhuǎn)動(dòng)停止后發(fā)完大招為一輪,那么要打死BOSS必須在一輪內(nèi)對(duì)有多米尼克的頭打出足夠輸出才行。
禁魂加上很多干擾一輪打掉有點(diǎn)不現(xiàn)實(shí),在前兩輪的時(shí)候?qū)θ齻€(gè)頭磨血但別打死了,再第三輪開始就全力輸出,力求在停止轉(zhuǎn)動(dòng)前至少把一個(gè)頭打掉。
停止轉(zhuǎn)動(dòng)后因?yàn)樯倭似渌^的干擾差不多就跟木樁一樣,這個(gè)時(shí)候就盡全力輸出打掉。