《GTAOL》賭場DLC也推出了一段時間了,相信很多玩家都在里面玩的不亦樂乎,而且賺了不少錢,今天小編為大家?guī)淼氖恰禛TAOL》賭場DLC21點小游戲賺錢指南,希望能幫助到大家。
抽卡游戲的基本規(guī)律是在手牌太小的時候及時止損,在手牌夠大的時候加倍收獲。
在這里解釋文章里的一些表達方式:
D = 底注;(第一次讓你交的錢)
B = 邊注(對牌以上,第二次讓你交的錢);
AI = 莊家;
DW = 底注獲勝;
BW = 邊注獲勝;
單局記錄格式:- ( D + B ) << DW << BW
預實驗
在抽到三張卡有大于‘K開頭’的時候,跟,其他時候棄牌。
該實驗進行了很長時間,最終以80w本金獲得360w收獲。
預實驗不具有統(tǒng)計意義,僅對實驗方案的選擇有一定影響。
第一次實驗方案
1、每次抽卡投入:D = 50k,B = 5k。
2、抽到的三張卡有大于‘J帶頭’的,跟。
3、反之,扔掉卡片止損。
備注:本次實驗比預實驗下調(diào)‘跟手’點數(shù),主要原因是希望適當利用AI點數(shù)過小不發(fā)牌的機會偷雞。
本次共統(tǒng)計100次實驗數(shù)據(jù)。
第1-10次
-55k
-105k << +150k << +10k
-105k <<
-105k << +200k << +25k
-55k
-105k <<
-105k << +200k
-105k << +150k
-55k
-105k << +0k << +10k
D收益:-150k
B收益:-5k
階段收益:-155k
總收益累計:-155k
第11-20次
-55k
-105k << +200k << +25k
-105k << +200k
-105k <<
-105k << +200k << +10k
-55k
-55k >>
-105k <<
-55k >>
-105k <<
D收益:-200k
B收益:-15k
階段收益:-215k
總收益累計:-370k
第17次、第19次實驗的時候,AI點數(shù)過小,不夠發(fā)牌,但是偷雞失敗。
順帶補充:如果單次DW只有150k,則說明AI點數(shù)過小,偷雞成功。
第21-30次
-105k <<
-105k <<
-55k
-105k << +200k
-105k << +150k
-105k << +200k << +10k
-105k <<
-105k << +200k << +10k
-105k <<
-105k << +150k << +10k
D收益:-50k
B收益:-20k
階段收益:-70k
總收益累計:-440k
仍有兩次偷雞成功。此時虧損勢頭漸漸止住,但是還未出現(xiàn)盈利。同時B仍然處于虧損狀態(tài)。
第31-40次
-105k << +200k << +25k
-55k
-105k << +200k << +25k
-105k << +150k
-105k << +150k
-105k << +200k
-105k << +150k
-105k << +150k
-105k <<
-105k <<
D收益:+250k
B收益:0
階段收益:+250k
總收益累計:-190k
此階段偷雞成功4次。單階段實現(xiàn)盈利。
第41-50次,以下數(shù)據(jù)都改為圖片
實驗進行到50次左右的時候開始盈利。
抽卡游戲需要的是本錢和耐心。前幾十次不要把本錢都搭進去,要不然后面贏的時候沒有本錢贏不了大手筆。
第51-60次
第61-70次
第67次又出現(xiàn)順子。收益穩(wěn)步增長,此時已收獲77w。需要有足夠的耐心與放長線釣大魚的決心。
第71-80次
第74次實驗!同花順!
本階段B盈利占主導地位,不是收益最高的一次,但卻是最開心的一次
第81-90次
本階段小虧一筆,無傷大雅。偷雞失敗1次。
第91-100次
統(tǒng)計數(shù)據(jù)部分結(jié)束
抽卡游戲想贏錢其實很簡單,只要注意把小牌扔掉,玩的局數(shù)多了就一定能賺錢。本帖討論的是利用這個模式賺錢的最佳策略。
先說目前的策略,一個小時100局賺到1.6M。
這個錢數(shù)與諸多因素有關(guān)。舉個例子,假如你不像我一樣歐,你100次里面都沒出過一次同花順/三條,那其實也還可以期望在這100局中賺到1M,仍然比目前打工、任務(wù)、掛機的掙錢速度快的多。
該方法全程不卡bug,贏到這么多錢是R星允許的,因為這就是抽三張卡的核心機制——AI的牌總是小得可憐。100次實驗中玩家的牌有63次大于AI,另有四次是AI不發(fā)牌而玩家偷雞失敗的情況。這僅僅是三張卡中與’J帶頭’比較的情況。實際操作中可以提高到’Q帶頭’,這時候可以擴大對AI的偷雞范圍。
下次實驗預計將會對’Q帶頭’的情況進行分析。同時經(jīng)過前幾次的實驗,我發(fā)現(xiàn)一條規(guī)律:這個游戲前幾十局賺錢少,后面越玩賺的越多。給出數(shù)據(jù)的實驗從50%進度才開始盈利,最終的結(jié)果都讓我吃了一驚——短短一小時竟然賺到了1.6M。前面的預實驗也是兩個半小時賺到了2.6M,同樣得到高出天際的賺錢效率。
可能會有人說可以卡分紅,賺錢效率更高。在我看來,通過斷網(wǎng)利用數(shù)據(jù)不同步獲取利益都屬于不正當?shù)馁嶅X手段,即使R星不禁止也不是毫無風險。在同樣單調(diào)無聊的快速賺錢手段中,抽三張卡比卡分紅,第一是絕對正當?shù)馁嶅X方式,第二是相對不那么單調(diào)的游戲內(nèi)容——任務(wù)里面NPC站位甚至都差不多,而你永遠不知道AI在讓你贏一大筆錢的時候會不會讓你繼續(xù)贏錢。在目前的游戲機制下,答案是肯定的
賺錢的最佳策略一定要減少損失。下次實驗預計將在前幾十局降低D的數(shù)目,當開始盈利時將D拉滿而實現(xiàn)利益最大化。
下面討論關(guān)于B的問題。本次實驗中BW達到120k,這幾乎都是源于同花順那一局得到了205k的盈利,實際游戲中B的部分幾乎一直在虧損。B的部分有這樣的特征:低投入,高風險,不保本。可能獲得中等回報,也可能有一定程度的虧損。在D與B的比值設(shè)定為10:1的時候,DW與BW的比值為150:12。1分D投入得到15分,1分B投入得到12分——這是由于實驗本身附著了一定的歐皇屬性,開出同花順導致的。假如開出三條,B的部分也會是虧損的結(jié)果。
得出結(jié)論:最優(yōu)策略中不應該包含B的投入。