《三國全面戰(zhàn)爭》的改革系統(tǒng)也就是我們所說的科技點(diǎn),玩家通過解鎖和升級(jí)科技來增強(qiáng)自己再各方面的實(shí)力。下面就為大家?guī)碛?ldquo;StanleyTsim”分享的《三國全面戰(zhàn)爭》前中期科技改革推薦,希望對(duì)大家有用。
水系不玩貿(mào)易戰(zhàn)和無間道的話,南海種田流點(diǎn)香料加成送黑龍軍結(jié)束。再點(diǎn)個(gè)加人物經(jīng)驗(yàn)就差不多了。
木系樹點(diǎn)不點(diǎn)滿無所謂,只要不亂升城,糧食基本是均衡的。
火系折躍科技只提供40%減免,需要三巨頭出50%減免和兩個(gè)滿級(jí)征募序列各-5%才能做到完全免費(fèi),一共需要8年(40T)前期倒是可以不點(diǎn),除非認(rèn)個(gè)能點(diǎn)出這個(gè)技能的干兒子。我一般會(huì)在199年后開始點(diǎn),這樣香香成年娶過來之后馬上就能用,不過香香練級(jí)也要點(diǎn)時(shí)間。
土系除了不能解鎖建筑以外收益幾乎最高。
稅收序列白嫖以及提供秩序,缺點(diǎn)是不會(huì)刷黃巾亂軍送錢。
公府序列滿級(jí)減周圍郡國腐敗,還加全產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值,比官坊爽多了,農(nóng)業(yè)郡弄個(gè)官坊其實(shí)挺違和的。
缺點(diǎn)是稱帝快,所以我覺得優(yōu)先級(jí)也不高,最好是等稱帝了再點(diǎn)。
金系工業(yè)就沒啥好說的,工商業(yè)前期投入大,后期靠鑄幣廠壓腐敗,我現(xiàn)在并不是很想出。
不過減建筑時(shí)間和成本這個(gè)很實(shí)用。
點(diǎn)科技的順序
1.轉(zhuǎn)戰(zhàn)千里下南海是最安逸的打法,靠防守士家刷錢刷經(jīng)驗(yàn)。孫策宣戰(zhàn)了就主力北調(diào)搞他,中原的地能賣就賣。因此前幾個(gè)回合先把水系貿(mào)易和經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)開,然后點(diǎn)金系建筑減成本和建造時(shí)間,看時(shí)間199年左右轉(zhuǎn)入火系技能,然后就可以點(diǎn)土系技能了。
2.留守中原/西進(jìn)長安/北伐袁紹沒啥好說的,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),木系優(yōu)先級(jí)高一點(diǎn),火系出+15%移動(dòng)距離和青龍艦,以確保前線糧倉丟了不會(huì)負(fù)糧收,以及能快速出兵。中原路好走,局勢基本每回合變動(dòng),空降流前期作用不大。
3.南下建業(yè),金系肯定是要先點(diǎn)到位的,畢竟都下鄱陽建業(yè)了,國之命脈就在這里。
4.轉(zhuǎn)戰(zhàn)荊益,不推薦。劉表兩條狗xjb宣戰(zhàn),劉表本人又很難搞關(guān)系??萍忌虾土羰刂性畈欢唷?/p>