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《無(wú)雙大蛇3》混沌武器屬性怎么選擇

時(shí)間:2018-11-05 15:14:42人氣:0

混沌作為無(wú)雙大蛇3中的一位原創(chuàng)角色,其體型較大,無(wú)雙、神術(shù)等技能也與其他角色有較大的區(qū)別,今天小編為大家?guī)?lái)小少年裘德分享的混沌的

混沌作為無(wú)雙大蛇3中的一位原創(chuàng)角色,其體型較大,無(wú)雙、神術(shù)等技能也與其他角色有較大的區(qū)別,今天小編為大家?guī)?lái)“小少年裘德”分享的混沌的武器屬性選擇攻略,希望能夠幫助各位玩家。

混沌武器屬性選擇

招式分析

普方

拿著4把大砍刀連砍6下,最后一下帶屬性(大概是4段屬性),位移大、范圍大、傷害也十分高,強(qiáng)化后可以秒殺假高虎。

固有神術(shù)

用降魔杵砸地將人打至空中,然后在空中對(duì)人連續(xù)斬?fù)?,最后用巨大化的降魔杵砸地,可以被空擊?qiáng)化,傷害較高,在空擊神擊勇猛強(qiáng)化下,可以秒殺假高虎,打殘斗氣魔物(300連時(shí)可以秒殺)。

這招用完后混沌會(huì)進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間的飛天狀態(tài),飛天狀態(tài)下的JA和JC都會(huì)發(fā)生變化,JA是非常普通的平砍,傷害也一般,JC為落地,有攻擊判定,傷害和范圍都很小。飛天狀態(tài)下可以出無(wú)雙和神術(shù)(包括騎乘神術(shù)),使用后立刻落地。

普通神術(shù)

起手、控場(chǎng)、收招都很強(qiáng)。

JC

跳起后向斜下方打出兩道劍氣,不帶屬性,強(qiáng)化后傷害約0.5高虎。這招無(wú)法通過(guò)應(yīng)擊取消收招硬直快速落地,有點(diǎn)遺憾。

C4

向前十字?jǐn)負(fù)舨⒋虺鲆坏朗謩?,帶屬性,?qiáng)化后傷害約0.5高虎。因?yàn)閹傩?,?duì)血量更高的斗氣魔物和斗氣無(wú)雙臉時(shí),優(yōu)于JC。

C5+EX

C5為猛的跳到空中(有攻擊判定),然后下落將四把刀插到地面引起地震,C5兩段攻擊都帶屬性,EX為再次跳起,在空中對(duì)人連續(xù)斬?fù)?,收招為打出和JC特效相同的劍氣,EX全程不帶屬性,收招后混沌本人浮在空中,可以出一個(gè)JC。

整個(gè)C5+EX全中傷害較高,約0.8高虎,但比較蠢的是,整個(gè)C5+EX都不受到空擊加成。

C3

跳起后在空中向前移動(dòng)并連續(xù)斬?fù)?,全中傷害還可以,約0.6高虎。整個(gè)C3位移較大,也可以用來(lái)清兵。需要注意的是,這招看著是在空中打出的傷害,但并不能被空擊強(qiáng)化。

無(wú)雙

飛到空中打出一個(gè)黑色的元?dú)鈴棧瑐€不錯(cuò),勇猛強(qiáng)化時(shí)約0.6高虎,但因?yàn)楣逃猩裥g(shù)性?xún)r(jià)比更高,這招出場(chǎng)率就比較低了(但這招演出是真的拉風(fēng))。這招和另外幾招一樣,也不會(huì)受到空擊加成。

武器屬性

普攻向

勇猛、空擊、冰雷、神速、炎風(fēng)、猛襲、伸長(zhǎng)、地?fù)簟?/p>

C技向

勇猛、空擊、冰雷、神速、炎風(fēng)、猛碎、伸長(zhǎng)、天擊。

推薦

神擊、三極。

混沌無(wú)論是普攻還是C技都比較強(qiáng),兩種打法都可以選擇,一定要分個(gè)高低的話,普攻向略強(qiáng)于C技向。輸出、范圍、安全性、對(duì)群能力都是普攻向更強(qiáng),操作的無(wú)腦程度毫無(wú)疑問(wèn)也是普攻向更強(qiáng)。

猛碎、地?fù)簟⒚鸵u、天擊老套路了,普攻向數(shù)據(jù)流選前兩者,C技向數(shù)據(jù)流選后兩者了。

炎風(fēng)、冰雷只要有帶屬性的C技,基本上都值得帶這幾個(gè)屬性,剩下要考慮的就是格子夠不夠,是不是有更好的可以代替,以及帶冰屬性是利大于弊還是弊大于利。

對(duì)于混沌來(lái)說(shuō),普攻是和炎風(fēng)冰雷契合度非常高的,一方面,混沌普攻第6下帶四段屬性,屬性流傷害很高,其次,混沌的普攻第6下會(huì)把人打飛,帶冰更方便追擊,再次,混沌的普攻打浮空的敵人時(shí)存在著判定打丟的情況,帶上冰后,直接地面6連,效率高很多,最后,一套普攻打下來(lái),敵人都被凍住了,對(duì)群時(shí)控場(chǎng)能力更強(qiáng)。

對(duì)于C技向打法來(lái)說(shuō),屬性流傷害就不是很高了,但冰的控場(chǎng)效果依舊很好,也是推薦帶冰的(可以考慮帶三極,只占用一個(gè)格子)。

空擊

1.空擊可以加成固有神術(shù)傷害。

2.空擊可以加成JC(這對(duì)C技向打法主JC打法來(lái)說(shuō)加成還是比較大的)。

3.空擊可以加成飛天狀態(tài)下的JA。

神擊

因?yàn)楦褡硬粔蛩跃筒谎b了,如果一定要裝的話,可以把炎風(fēng)、冰雷換成三極、神擊。

玩法

清兵

首推C4和蓄力神術(shù),其次C3和普方。

對(duì)將

普攻向:一路平砍到底即可,需要注意的是普攻對(duì)浮空的敵人判定較差,如果用降魔杵普通神術(shù)起手,等敵人落到低空再出手。因?yàn)橛需F神護(hù)體,建議直接硬砍就行(對(duì)力型武將除外,需要觀察一下,一般還是用普通神術(shù)起手比較保險(xiǎn))。

C技向:C4、JC效率較高,其次C5、C3。用C5的時(shí)候,最后收招的時(shí)候可以接一發(fā)JC。

對(duì)魔物

普攻向:直接平砍,對(duì)斗氣魔物也只要3套普攻就能干掉了。

C技向:推薦C4。最后,固有神術(shù)很強(qiáng),遇到魔物不要客氣。

對(duì)群

普攻向:砍砍砍砍砍!帶了冰屬性后隨便砍,控場(chǎng)和輸出都是一流的。

C技向:有鐵神有降魔杵,起手和控場(chǎng)沒(méi)有問(wèn)題,基本上也是隨便打的。相對(duì)來(lái)說(shuō),C4會(huì)好用一些,JC如果算好距離的話也可以(對(duì)群時(shí)如果近距離使用,落地會(huì)不安全)。再就是固有神術(shù)和合體神術(shù)啦。

《無(wú)雙大蛇3》混沌武器屬性怎么選擇

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