魔界戰(zhàn)記5怎么提高傷害?魔界戰(zhàn)記5中有十分豐富的道具和戰(zhàn)斗系統(tǒng),許多玩家還不太了解游戲中的傷害具體是怎么計(jì)算的,下面小編就為大家?guī)?ldquo;比我萌的都死啦”分享的魔界戰(zhàn)記5傷害計(jì)算詳解,感興趣的玩家不要錯(cuò)過。
傷害提升攻略
傷害=(攻擊能力值 * 技能倍率 *(1+ 攻擊補(bǔ)正)-防御力 *(1+ 防御補(bǔ)正)/2)*(1+ 基本傷害)* 武器抗性補(bǔ)正 * 元素抗性補(bǔ)正 * 魔法范圍補(bǔ)正 * 暴擊補(bǔ)正 * 連擊補(bǔ)正。
攻擊補(bǔ)正和防御補(bǔ)正可以按R2看到,游戲給的傷害補(bǔ)正為計(jì)算基本傷害/武器抗性/元素抗性/魔法范圍補(bǔ)正之后減1的數(shù)值,不含暴擊傷害.攻擊魔法的判定值是INT,部分固有技能是特定能力如重騎士的第二個(gè)固有技能就是DEF,其他技能均依賴于武器.有隨機(jī)浮動(dòng)。
基本傷害補(bǔ)正
如 [沖鋒攻擊],XX 則增加 XX% 傷害。
不同基本傷害補(bǔ)正為疊加效果。
武器抗性補(bǔ)正
傷害調(diào)整為(1-對(duì)應(yīng)武器抗性/100)倍,魔法不計(jì)算武器抗性。
元素抗性補(bǔ)正
屬性傷害調(diào)整為(1-對(duì)應(yīng)屬性抗性/100)倍,最大1.99倍。
魔法范圍補(bǔ)正
負(fù)補(bǔ)正,范圍每增加1總傷害降低10%,3*3 的攻擊魔法效果只有單體的20%。
暴擊傷害補(bǔ)正
暴擊住人是增加基本暴擊數(shù)值。100暴擊住人的結(jié)果是暴擊變成 2.5 倍 (沒住人是 1.5 倍)。
暴擊魔能力的效果是疊乘,它們?cè)黾拥亩际强倐?,在攻擊力和基本傷害有一定?shù)值后暴擊傷害成為最強(qiáng)的攻擊屬性。而相應(yīng)的,[安全防護(hù)]也變成最強(qiáng)的防御能力。
[神風(fēng)]{杰洛肯}是SPD高于對(duì)手加 100%。
[煉獄]{黑暗騎士}是無條件50%。
[暴擊點(diǎn)]{佩妲}是鄰接無敵人加30%。
需要注意的是[賭徒]{角色界}實(shí)際為50%幾率暴擊傷害+50%(并不是100%),還50%幾率傷害變?yōu)?。
賭徒的存在導(dǎo)致最大傷害幾乎不可能達(dá)成,因?yàn)槟切枰|發(fā)10次50%幾率,也就是 1/1024 的幾率,而每次準(zhǔn)備時(shí)間都要差不多半小時(shí)。
連擊補(bǔ)正
連擊補(bǔ)正在20連擊后達(dá)到上限3.0倍。
技能倍率
E級(jí)的技能是1.00→1.07倍率,每提升一檔倍率加0.07。
如E技能到C+,E→E+→D→D+→C→C+提升了5檔,所以C+ 技能的倍率在1.35→1.42。
從這里也可以知道這代的技能強(qiáng)化效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱了三代四代的指數(shù)爆炸效果。
SS+技能強(qiáng)化后仍然會(huì)提升倍率。
以上就是小編給大家?guī)淼哪Ы鐟?zhàn)記5的傷害提升攻略,希望能夠幫助各位玩家。